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乱战。好望国战区也已经加入乱战了。这已经是人族的最后一个战区。对于下一个游戏日,非常期待了。如果我所料不错,下个游戏日应该是华龙国战区要登场了。
又是一个新的游戏日。诸侯剧本的头牌战争爆发在亚欧大战区。为了继续跟白龙和黑龙对上,我没有没事找事,老老实实地选择了我最近一直选择的阿尔卑斯山罗马阵营。而白龙和黑龙也听话地选择了阿尔卑斯山日耳曼阵营。首先还是由白龙跟我单挑。
陆上战争,单挑的最好装备,跟妖界一样,还是首选加移动速度的装备。这一次我加得不多,只有20%,但已经铁定压过白龙的移动速度了。不过阿尔卑斯山地形陡峭,我如果要放风筝,就要上山,移动速度方面是有折扣的。所以首要的选择,还是尽量miss白龙的攻击。
但我却还是做出了放风筝的架势,引得白龙来追。这一次白龙非常持重,一直到确信我不能逃出攻击距离之后,才发动了酒神大招。但我的走位都被证明是多余的,酒神大招直接碰上闪避成功的几率,还在半空就出现了闪避的字样。郁闷的白龙又被我一箭搞定。
接下来,黑龙让我节节高升5级的经验提升到24点。罗马阵营照例在阿尔卑斯山势帮助下获胜。针对普鲁士州的战略调动,因为我拥有了大批兵力,而正在进行之中。
罗马战区。由于黑龙叛逃到使徒阵营,所以这个游戏日针对北方麦加、巴比伦、叙利亚三州和西方利比亚、摩洛哥两州大军的战争,白龙就成了玩家遭遇战唯一的目标。我因此而转出了破茧成蝶两个特权。破茧是每个小时提升5%全相对属性。成蝶则是每个游戏日提升50%将格,不足一个将格以一个将格计算。其实这两个特权的意义都不大,因为没有前期优势,都是后期逐渐提升的特权。但再怎么说,在双方实力差不多的情况下,这两个特权还是非常有用的。
帝国战区。黄巾乱起。孙坚作为长沙太守,照例没有在会稽碰到黄巾,被刘繇支援了四个所兵力之后,进入了徐州,我赶在陶谦之前拿下了张闿。白龙和黑龙都明智地选择了其他阵营加入,没有在这边跟我们碰上。而一些黄巾的铁杆粉丝不惧我军的兵锋,被我军揍得满地找牙。事实上由于白龙和黑龙的明智选择,帝国战区已经是一个按部就班的战区了。
大汉大战区。黑龙没有像罗马战区一样叛逃,毕竟这边还可以拼一拼。当然,拼一拼的结果,依旧是将我节节高升5级的经验提升到26点。黑龙大怒,不愿再在倭寇阵营中等死了,叛逃到了帝国阵营。对此最为不爽的就是我了,这意味着我接下来不要想在大汉大战区得到节节高的经验了。不过连续叛逃两次的黑龙,已经让自己声望大跌,接下来叛逃的机会也不多了。
乱战。东洋战区开战。由于寒州、绿洲村和凉州玩家领通道都是我绝对控制,所以很稳定。汉中则出现了一些倭国、高丽两个阵营的玩家。不过汉中的战争已经接近尾声,高丽玩家都明智选择了投降。倭国玩家则跟大联盟一起,向张鲁阵营发起了疯狂攻击。但现在的汉中在绿洲村兵力增援之后,完全就是一块铁板,汉中的倭国玩家兵力很快就被全部歼灭,大联盟和四大阵营的玩家也同样全军覆没。现在的汉中终于跟上个剧本一样固若金汤了。而且剑门关、阴平、祁山、陈仓、西城这些战略要点全部都在手里,汉水、嘉陵江、渭水等水道也全在控制,接下来汉中就全自己的高兴,想扁谁就扁谁了。而现在汉中的玩家,也正在向各个方向出击。不过汉中兵力投入最多的方向,还是凉州。因为谁都清楚,一旦打通凉州通道,汉中就全盘皆活了。我是很想低调,但汉中玩家不干啊。
倭国玩家一如既往地向各个阵营都发动了疯狂的攻击。没有办法,为了缓解倭国后方的压力,在上一个剧本他们就是这样做的,现在当然还是这门心思。尤其是张鲁阵营刻意低调,让倭国玩家有了重新崛起的希望,毕竟上一个剧本他们最终是投降张鲁阵营。鉴于张鲁阵营没有占领雍州,倭国玩家又一次跟大联盟一起在匈奴战区构建玩家领长城。倭国玩家的想法跟我不谋而合,我其实也正在等待倭国玩家这种敢打敢拼不计后果的角色。有了他们在前面打生打死,我就可以从绿洲村和寒州派出兵力,逐渐向戈壁州渗透了。而只要沿着玩家领长城,我又可以打通到醒狮城的交通线。同时,倭国玩家在山南、山北两个关隘内外,也在疯狂扩张,让大联盟的兵力不断推进,阴山州匈奴玩家一时风声鹤唳。同时,倭国玩家在上一个游戏日并没有进攻醒狮城,而是将攻势放到了这个游戏日。这在一定程度上拖慢了醒狮城出兵倭国的速度。
在匈奴战区,受到倭国玩家疯狂进攻的不仅是匈奴和乌丸,鲜卑、靺鞨、柔然都受到了这样的冲击。在草原和平原的地形上面,倭国玩家的强势出击可不仅仅占领一些玩家领那么简单,同时还意味着玩家领里面的地头蛇兵力全部被消灭或者赶走,大联盟占据了大片根据地,配合其他打游击的兵力,一时间展现出生动活泼的势头。在张鲁阵营老老实实呆着的时候,倭国玩家已经成了所有阵营永远的痛。当然,张鲁阵营除外。~
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