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“嗯,可惜就是屏幕太小了一点……”
凯瑟琳虽然承诺了赞助绿魂一台超级计算机,但是这要等到明年,下一代的超级计算机名为“刀锋”,采用刀片式的服务器,是最新的集大成之作。
正在进行最后公关的西摩克雷保证在0月之前就能够得到正式产品,而那个时候,凯瑟琳就能够推广新产品了,正好,绿魂可以作为一个广告给自己使用。
不过凯瑟琳现在倒没有管这些。
凯瑟琳现在实际上是在自家的fed屏幕。
97寸,分辨率640*40。
只有两公分的厚度,虽然相对于未来的超薄平板来说,是非常的厚,但是对于现在的技术而言,这却是一种非常惹人注目的新技术。
首先,所有fed技术都需要装配一个前板(阳极)和一个后板(阴极或电子源)以及侧墙、隔离器和吸气装置。先单独制造阳极和阴极板,然后与其它组件装配在一起,再用玻璃粉或其它新型材料加以密封,最后抽真空。基于碳纳米管的fed装配流程,就是这样。
其次,因为电子加速需要真空才能避免电晕或等离子放电,因此fed的机械结构要由密封玻璃封套组成,通过抽真空形成加速电子束所需的真空。根据显示器尺寸和玻璃墙厚度,通常需要隔离器来保护玻璃墙免受大气压力的破坏。隔离器还必须能够承受高电压梯度,并且在正常工作状态对用户是透明的。
现在的工艺才刚刚开始出现,不算靠谱,像2世纪的时候,6英寸sed只需要用20个肋状隔离器,就可以保持7mm厚的真空间隙,但凯瑟琳这里却办不到。包括sed在内的所有fed技术都需要某种形式的吸气技术,以便在显示器抽真空和密封后保持玻璃封套内所需的真空状态。
所以,为了达到这种状态。以及因为电子元件落后于2世纪,能够做到这种20mm的厚度,这就已经是非常了不起了。<显示器,而是准备该用这种fed屏幕吗?”
&nbs里面选择,凯瑟琳肯定是选择crt,作为游戏党,液晶屏的拖影真能够让人瞎掉……
<只能够使用模拟输出,但是未来的时候,数字输出必然是最佳的选择——虽然模拟输出在理想的环境下很不错,但就现实而言。能够高度保真的数字显示才是最好的。”
凯瑟琳没说什么dvi、hdmi之类的接口和标准,因为说了这些,艾尔莎恐怕也听不懂。
“不过这屏幕用来玩游戏倒是不错,只要屏幕大一些,用起来的确会很舒服。”
凯瑟琳又说着。
“是吗?”<之间的不同。
<要锐利一些……”
凯瑟琳耸耸肩。
<,而是在曾经的未来中大放异彩的液晶。<的色域差不多。两者的色域,均是指的是荧光粉的色域,而lcd(液晶)的色域指的是背光源(透射光源)的色域。前者是主动显像(电子轰击荧光粉直接发光),后者是被动显像(背光透射,类似于用观片器观反转片)。
从原理来,主动显像是最精简的显像方式,省去了透射光源、漫反射材料的色差干扰。因此色度、灰度误差更小。主动显像中的激光视膜成像将是未来的发展目标。<只有72%的色域,却能够秒杀那些号称20%色域的液晶屏。
在凯瑟琳来,不管是lcd、等离子还是oled等显示设备,由于光源特性的先天限制,统统只能算是过渡品。
凯瑟琳算是来了一次大跃进,直接进入了更未来的时代,发展起了fed屏幕。
因为碳纳米管的提前出现。这个技术也提前进入了应用,采用了新技术的fed屏幕,比原来更好了。
“不过未来的电脑,的确是应该更加注重图像方面的发展了啊……”
现在的电脑已经能够使用6位色了,intel和迅雷实验室已经决定,让下一代电脑拥有能够显示24位真彩色的性能了。而那个时候,用电脑进行图像处理的业务,肯定也会发展起来,而对于图像方面的发展,就更需要得到注意了。
“不管怎么说,电脑的发展,才是最核心的……”
凯瑟琳还是将电脑作为自己发展的核心的目标。
不仅仅是硬件方面的,就连软件方面也要下功夫。
这就好像是未来有人用苹果电脑和微软系统的电脑同一张图片,他们却会发现色彩有些不同是一样的,因为双方的伽马值、色彩,都是有区别的。
真要让图片显示出原本的颜色,只能上校色利器红蜘蛛了。
此外,还有色域。
色域即屏幕所能显示的色彩范围。通常人们会认为色域越广的屏幕就越好,但事实上,根本不是这么回事。如果想在屏幕上到色彩还原准确的照片、视频或其他内容,这块屏幕色域必须与生产这些内容时使用的标准色域(srg)相符。
——色域再广的屏幕也无法显示出原内容中没有的颜色,只会过分渲染和扭曲原内容中的颜色。
窄色域屏幕无法显示出原内容中全部的颜色,但屏幕色域过广的话,会显示出过度饱和过分艳曱丽的颜色。这就是为什么色域稍窄的屏幕显示效果要好于色域过广的屏幕。
2世纪的时候,大部分的lcd屏幕色域都要略小于标准色域,而与之相对,大部分oled屏幕的色域都要比标准色域大,所以oled屏幕起来都非常的艳曱丽,其中一个很大的原因就是因为这个。
“我们应该给显示器的颜色也制定一个标准什么的……”
fed屏幕暂时只有自己能够制造了。虽然碳纳米管很容易制造,但是能够筛选出合适的碳纳米管的企业,也就只有凯瑟琳这边了。
而且现在,液晶屏的发展也在突飞猛进——凯瑟琳猜测,这大概是被现在的历史影响而发生改变造成的。
所以凯瑟琳相信,在未来的时候,说不定就是液晶vsfed以及sed屏幕了。
液晶的相对廉价和同样的轻薄,这是它的巨大的优势。
fed屏幕在这几年来突飞猛进的发展。这在科技上的领先,以及fed强大的还原色彩能力,这是fed的优势。
但对于fed屏幕来说,价格始终是硬伤。
“可以定制一个企业标准吧。凯特你不是最喜欢干这事情么?”
艾尔莎建议道。
“唔,这个主意不错,嗯,我们下一代就是24位色和2位色了,600万色这个拉风的概念,完全可以用来将其他的产品拦在门外面呐……”
所谓600万色显示只不过是红绿蓝三原色的最大组合数,虽然是24位真彩色,但是这实际上,也是人为定义的而已。
要产生这么多组合。每种颜色需要有256阶亮度,转换成二进制的话就需要八位数字。三原色各需要八位数字,加在一起就是24位。这就是所谓的“24位颜色”,但采用52阶亮度之类的,也未尝不可以。
后世的部分手机使用的大多是26万色,甚至比600万色的屏幕还普及,这是因为一些较低端的屏幕只能产生64阶亮度。也就是每种颜色6位数字,三种颜色加起来是位数字。这就是所谓的位色,最多可产生26244种颜色。
64阶亮度可以产生的颜色数太少,以至于会导致原本颜色过渡平滑的图片(如天空和人脸)上出现明显的不连续色带,这一现象被称作假轮廓。而常用的弥补方法有两种:第一种是空间递色,即用相邻的几个像素来产生过渡色,但这种方法会降低图像的锐度;第二种方法是时差递色,即通过快速变换某一像素的颜色来产生过渡色。而这一方法的缺点是可能会产生明显的闪烁。
在6色的大航海时代里面,就有应用差不多的技术,通过画面的抖动,技术员和美工,硬生生的将6色的大航海时代,做出了位色的感觉和极度优秀的画面。
“我们用24位真彩色作为衡量。能够刷下去一片的显示器,我们未来的敌人是超薄显示器,所以这方面是必须的……”
很多技术发展很慢,并不是因为这个技术本身发展不行,而是因为配套的技术没有发展,所以跟不上。
但现在可不一样。
凯瑟琳这边带动了许多行业的发展,很多行业的发展,反过来也促进了一些原本停滞的科技,有些则是被加速了。
就比如液晶屏。
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