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没错,黑德是一个很俗套俗到烂大街的穿越者,具体的情况还得回溯到两天前。那时的黑德还是很平和的生活在地球大家庭中的普通一员。

“失败了,连我自己的人生策划都失败了……”,黑德很郁闷的回到了自己租住的屋子。

黑德是个自学成才的游戏设计师(自称),从小就喜欢胡思乱想沉迷各种杂学,高中毕业之后满怀梦想的进入各种培训班学习游戏设计,美工,音乐,策划,什么都学,满心抱负想做出国产精品游戏来,成为顶级游戏设计师!

但梦想虽然很丰满,可是现实总是很骨感。

这一天他拿着自己最得意的作品跑到国内最大的游戏公司自荐。梦想着被其慧眼识珠,说不定能进入那家公司亲自作出自己设计的游戏。

但是最后结果却是……

“你怎么把精灵族设定成好战分子?谁都知道所谓精灵就是那种软弱温顺,热爱大自然的长耳朵俊男美女,你这样怎么行呢?”该公司的游戏总监脸色不豫的问。

“是这样的,在我的设定里,精灵族崇拜自然,不过我们也知道,自然从来就不是和平的。而所谓自然就是典型的优胜劣汰,物竞天择,大自然其实是最残酷的弱肉强食法则体现。精灵族的理念就是让自然的光辉笼罩整片大地,而且精灵族拥有超凡的体质和奥术天赋,漫长的寿命和丰富的自然资源,这样的种族变得强势繁盛是很正常的……”

“这怎么可能?既然你的世界设定是奇幻背景,那精灵理所当然应该是善良美丽的,这是既定的传统设定。另外这个世界为什么没有兽人,矮人,魔族之类的设定?太单调了吧?”

“不是,我用另一种方式来阐述兽人,矮人,魔族之类的概念,就在后面一点……”

“……你这个太扯了吧?这样的设定没几个人能接受吧?”

“但是现在的玩家已经厌倦了千篇一律的设定,我认为应该在世界背景设定上有所突破,用创新的观念来吸引新生代的玩家……”黑德努力的述说自己的观念。

那位游戏总监不置可否,继续体验黑德的作品。

“系统很复杂啊,一个指令居然有二十个分支选择,这完全没有必要的啊。要真的做出来,玩家绝对会摔键盘的。”

“呃,我觉得这样会使得发展方向更加广泛,带给玩家不同的探索发展乐趣……”

对方摇摇头:“我觉得只会让人烦躁。而且你设计了这么多道具,魔兽,资源,让人一看就头大。”

“总而言之游戏设计不是你这样弄的,必须走专业路线,要么做策划,要么做美工,做程序甚至做音乐,但不要妄想一个人把所有事务包圆了。你还是仔细考虑一下今后的方向吧。”最后,那位游戏总监还是很好心的给了黑德中肯的建议。

原来自己这几年都走岔了路,几年的努力基本做了无用功,这怎能让黑德不郁闷。

叹了一口气,黑德默默打开自己电脑上的备份,准备最后一次看看自己做的东西。虽然这还是个粗糙的半成品加失败作。

为了准备今天的自荐,黑德费尽心思的构思了整个游戏世界背景,单是剧本,设定,这些文本资料就不下百万字,精心设计了众多个性鲜明的主要角色,配以精美的插画,并将众多奇幻要素融入游戏世界设定,再极力萌化游戏中出现的各种种族和主次要人物角色,尽力使自己的作品可以走商业路线。

不过现在一切都白费了。

黑德是个对自己喜爱的事物颇为感性的人,在他自己看来,设计一个游戏的虚拟世界,就好像传说中的神创造世界。而今他不得不毁掉这个自己亲手创造的世界,包括里面无尽的生命,虽然在常人看来这些不过是一堆虚拟的数据。

有时候黑德经常在想,人类想象出来的奇幻世界真的只是幻想吗?那些小巧可爱的妖精,狂野强悍的兽人,美丽高傲的精灵,憨厚固执的矮人,以及那个无比神奇的剑与魔法的世界真的都只是虚构出来的想象么?

有没有可能其实在神秘的浩瀚宇宙中真的有着这样一个奇幻的平行世界呢?

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