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“泥浆陷阱”的直接攻击,跟“腐土陷阱”类似,直接将陷阱扔到目标脚下,利用泥浆的内运动造成对目标的攻击,或者将目标全部陷入深深的陷阱,实行窒息攻击。目标在陷阱里呆得越久,受到陷阱内部的攻击也就越多。不过“泥浆陷阱”在发动内运动的过程中,一开始由于泥浆的内运动惯『性』比较接近于相对静止,没有形成高速运动,效果并不显著。所以一般来说,需要若干个“泥浆陷阱”连在一起,让陷阱的特殊辅助作用充分发挥,目标不容易逃脱之后,才能从容调动泥浆的内运动来攻击敌人。而且“泥浆陷阱”不像“腐土陷阱”那样自带黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,所以“泥浆陷阱”的直接攻击功能,是受到很大限制的。只有窒息攻击还差强人意,但对于陷阱的深度要求太高,泥浆跟水一样是流动的,如果没有合适的地形,这种直接攻击的效果并不明显。

“泥浆陷阱”的状态辅助,则比较显著。因为“泥浆陷阱”在一定范围之内,可以让辅助目标充分浸泡在泥浆里。如果泥浆够深,甚至可以达到完全浸泡的目的。这样无论是水元素的滋润和刺激,还是土元素的止血,都能够很快达到目的。

而“泥浆陷阱”的特殊辅助,同样非常强力。“泥浆陷阱”使本来坚实的地面变得湿滑,没有着力之处,如同一个陷人的沼泽一般,使目标失去抵抗力。还可以挖掘深坑,将陷阱预先布置在深坑中,然后引人上当,可以不必考虑地形而形成窒息**。

“泥浆满地”是“泥浆陷阱”的升级版本。这个技能的特点就是若干泥浆陷阱连接在一起,让目标根本就没有逃脱的希望。这个技能需要强大的土水两元素器容量和魔力值的支持,才能生成大量的泥浆陷阱来满足技能的需要。但技能成功使用后,无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,其功能都是惊人的。

“泥浆满地”的直接攻击,既然是“泥浆陷阱”的升级版本,当然跟“泥浆陷阱”一样,也有两种攻击方式。一是在特殊的地形中直接制造足够深的泥浆大沼泽,令目标窒息而死。一是在所有的地形之中,都能够以一个泥浆大沼泽困住目标之后,从容利用泥浆的内运动来攻击目标。

“泥浆满地”的状态辅助,除了跟“泥浆陷阱”一样的作用之外,还有一个特点,就是能够进行群体辅助,而且效果都很好。

至于“泥浆满地”的特殊辅助,跟“泥浆陷阱”有那么一点小小的差别。也就是大范围挖掘低洼地的工程量实在太浩大,所以还是一般地形的陷阱埋伏比较实用。但也可以在大范围的一般陷阱中挖掘若干深坑,这种情况之下可以对那些拥有对付沼泽地形手段的目标造成意外攻击,使其窒息而亡。

作为一种大范围的技能,“泥浆满地”也是土系技能。所以在形成满地泥浆之后,沼泽将一直存在,达到了系统的限制触发点。因此系统规定,这个技能每个星期只能使用一次,而且每次使用之前,必须清除上次使用技能所留下的沼泽。当然,每隔三个月,可以多出一个沼泽。

不过跟“腐土墙”被默认为城墙一样,“泥浆满地”也被系统默认为一种护城河,所以在驻地和驻扎地,以上冷却时间的规定可以不被考虑。每天可以有一次机会在某个驻地或者驻扎地周围使用一次技能,使之形成护城河。

按照系统对护城河的设定,护城河的长度没有限制,只需要护城河的每一段距离驻地或者驻扎地边界不超过20米即可。系统会按照驻地等级和驻扎地驻军人数来划定驻地和驻扎地的边界。而对于护城河的宽度和深度,系统则有所限制。

五尺为护城河的一个单向空间标量单位。也就是说,无论是护城河的长度、宽度还是高度,都以五尺来作为单位。每一条护城河,只有长度可以不是整数单位,宽度和高度都必须是整数单位。第一次建成的护城河宽度被限制在三个单位,而深度则被限制在一个单位。以后每隔一个月,宽度和深度都可以增长一个单位。

“泥浆满地”还有一个麻烦的地方,那就是泥浆中的水元素并不像土元素那么稳定,时常都在被蒸发之中。所以系统允许魔法师不断为自己通过这个技能制造的沼泽地汇聚水元素,以防止沼泽被蒸发干。当然,作为护城河,除了魔法师利用自己的能力聚集水元素之外,还可以利用周围的地形,为护城河引来水源,以保持护城河一直处于有水状态。

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