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在困敌上,这四个技能的困敌功能都来自以上直接攻击扰『乱』,上面已经说过这里不再说。剩下的两个特殊辅助功能,就是视觉扰『乱』和阻敌了。

视觉扰『乱』也是“飞火系列”相较于其他火系技能更为强力的特殊辅助功能。尽管依旧不能唱主角,但其作用也非常不小。四个技能的视觉扰『乱』各有不同。

“火虫飞舞”的视觉扰『乱』主要依赖于越来越多的飞火虫数量。飞火虫本身比较小,依赖于数量固然可以达到一些视觉扰『乱』作用,但更多的视觉扰『乱』作用还是取决于飞火虫所吐的火焰。每一只飞火虫都能够吐火,而且随着时间的延迟所吐的火焰也越多,这些体积远远过飞火虫本身的火焰无论在数量上还是体积上都远远过飞火虫本身。如果飞火虫本身的基数够大,吐出火焰的总量也就越多,强烈扰『乱』目标视线甚至折断目标视线便成为可能。当魔法师拥有飞火虫的数量够大的时候,视觉扰『乱』还会取代物理攻击扰『乱』在初期成为主要的辅助手段。

“火鸦飞舞”的视觉扰『乱』同样依赖于越来越多的火鸦数量。火鸦吐出的火焰同样体积和数量都过火鸦本身,所以视觉扰『乱』的效果也过火鸦本身。跟“火虫飞舞”相比,“火鸦飞舞”技能中火鸦吐出的火焰比飞火虫吐出的火焰要大,但因为魔法师拥有“火鸦”技能的要求本来就比“飞火虫”为高,拥有技能的时间肯定不会过“飞火虫”,增加火鸦的时间间隔又是飞火虫的两倍多,所以“火鸦飞舞”中火鸦的数量肯定不到“火虫飞舞”中飞火虫的一半,其视觉扰『乱』的效果肯定不如“火虫飞舞”。但也完全可能在初期代替物理攻击扰『乱』成为主要的特殊辅助功能。

“火鹰飞舞”的视觉扰『乱』也依赖于火鹰的数量。火鹰的数量又不过火鸦的一半,吐出火焰的体积虽然大一些,视觉扰『乱』的效果连“火鸦飞舞”也不如。火鹰的体积已经跟吐出的火焰持平,只是数量远远少过吐出的火焰,所以扰『乱』视觉的主要功能还是要由火焰来完成。

“火龙飞舞”对火龙数量的要求并不是太严格。只要魔法师愿意,一条火龙完全可以达到几条几十条几百条甚至成百上千条火龙的体积。当火龙足够大的时候,火龙本身就拥有完全遮断目标视线的体积,这时候吐出的火焰只比火鹰吐出的火焰大上一些,在视觉扰『乱』上基本可以忽略不计了。但火龙体积比较小的时候,对于数量的依赖『性』还是比较强的。火龙吐出的火焰也会派上大用场。

在阻敌上,这四个技能同样是利用魔法师『操』控具现物运动,高温辐『射』和二次辐『射』在技能范围内形成死域,配合物理攻击扰『乱』和外焰灼烧扰『乱』来达到阻断敌军的目的。这种阻断主要是针对技能范围之外的目标,通过截断道路来达到目的。同样因为每个技能控制范围的不同而威力不同。

“火虫飞舞”中,飞火虫的体积虽然小,但如果数量够大,吐出的火焰体积又比较大,技能控制范围可以非常广阔,绵延数里绝不是问题,阻断除了平原之外的道路是完全没有问题的。唯一的缺点就是死域形成的时间太长。

“火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”中,也是依靠数量可观的本体和火焰形成比较广阔的技能控制范围,来达到阻断目标的目的。体积虽然都有所增大,数量却往往比飞火虫要少。所以这两个技能的控制范围大约也在绵延数里之内。

而“火龙飞舞”的阻断能力就非常强悍了。只要魔法师愿意,将整个亚欧大陆一分为二完全不是问题,而且分过之后,两边就彻底隔断了,除非技能效果消失,两边都只能走海路交流了。等到敌人的船只过来,估计黄花菜也都凉了。

这几个技能跟其他“飞舞”系列技能的不同,就在于利用来作为阻断的时候,具现物能够吐出火焰。当然,如果目标没有进入技能控制范围,火焰一般也不会被触出来。但正因为吐火焰这个功能的存在,可以让魔法师大胆地将具现物『操』控到更为广阔的空间里面去。而且一般情况下,具现物都是现成的,不需要临场具现,对于器容量和魔力值的要求并不高。

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