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.作为特殊辅助,“无形焰墙”拥有诅咒攻击扰『乱』、辐『射』攻击扰『乱』、接触xing攻击扰『乱』、精神攻击扰『乱』、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙功能。
在诅咒攻击扰『乱』方面,“无形焰墙”作为“隐火系列”的技能,自然也拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,技能持续时间内将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击度和移动度等属xing,更是可以一直降低到十分之一。
辐『射』攻击扰『乱』方面,“无形焰墙”拥有的五种辐『射』攻击以及二次辐『射』所形成的死域,威力将随着辐『射』的积聚而不断提升。而且有一点前面没有讲到,无论是“无形焰”“无形烟焰”还是这个技能,也无论是直接攻击还是攻击扰『乱』,都拥有如下附加威力:黑暗元素形成的yin寒辐『射』能够对光明系目标形成双倍的攻击力,对生命系目标形成一倍半的攻击力;死灵元素形成的yin寒辐『射』能够对生命系目标形成双倍的攻击力,对光明系目标形成一倍半的攻击力;光明元素形成的圣光辐『射』能够对黑暗系目标形成双倍的攻击力,对死灵系目标形成一倍半的攻击力;生命元素形成的生命辐『射』能够对死灵系目标形成双倍的攻击力,对黑暗系目标形成一倍半的攻击力。
接触xing攻击方面,物理攻击和窒息攻击都是一击,没有后续的扰『乱』作用。外焰灼烧、yin寒攻击、腐蚀攻击、光明攻击和生命攻击等攻击方式必须要目标跟“无形焰墙”接触的时候才挥威力。由于“无形焰墙”是静止的技能,所以只有当目标强行进攻,无意中碰上或者有意碰上“无形焰墙”的时候,这些攻击才会挥威力。这些攻击的扰『乱』作用,也只有这时才能挥威力。由于具现物静止存在,这些需要一定延迟时间才能产生效果的攻击方式有了充分的挥时间。所以目标不接触“无形焰墙”则已,一旦接触到,七种类型的接触xing攻击(其中yin寒攻击和腐蚀攻击都分别有黑暗元素和死灵元素两个版本)都将产生强力的攻击效果,远远过辐『射』攻击的强度,直接将目标秒杀基本上不是问题。
在精神攻击扰『乱』方面,由于“无形焰墙”的扰『乱』比较强力,威压的范围可以达到少则2o里多则百里,损血xing攻击也能达到少则千米多则十里,所以精神攻击扰『乱』在一开始就先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离“无形焰墙”越近,精神攻击的效果就越强力,扰『乱』的效果也更佳。[]网游之三国时代376
“无形焰墙”的困敌有两种,一种是直接将无形焰墙具现在目标身体周围,让目标在无形焰墙内产生窒息,要么将目标直接消灭,要么让其昏『迷』。还有一种是利用辐『射』扰『乱』和精神攻击扰『乱』,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。
阻敌方面,无论是在驻地和驻扎地作为城墙,还是在野外阻断道路,“无形焰墙”作为城墙技能,都是天然的阻敌技能。这个技能在阻敌方面更有着辐『射』扰『乱』和精神扰『乱』相辅助,就算拥有低级飞行技能的目标,也不能轻易通过。野外阻敌,三丈二宽度以内的道路可以随意阻断。
隐藏本方目标方面,跟其他城墙技能一样,墙体之内可以隐藏若干本方目标,通过挖掘地道,可以出其不意地攻击敌人。而且这个技能还有一个优于其他城墙技能的好处,那就是外焰的伪装功能让本方目标更加隐蔽地藏在墙体之内,更加不容易被敌人现。
作为一个城墙技能,魔法师每天可以在某个驻地或者驻扎地周围具现一次城墙。城墙的宽和高都为一个城墙单位,也就是五尺,外焰不包括在内。长度可以任意,但每一个城墙单位都必须在距离驻扎地建筑2oo米以内或者距离驻地建筑5oo米以内。城墙具现出来之后,每个月可以增筑一次,每次可以增筑一个城墙单位的宽度和高度。
由于外焰的伪装,“无形焰墙”形成的城墙根周围的环境有机的融合在一起,非常隐蔽,往往在驻地或者驻扎地攻防战中给敌人造成出其不意的损失。再加上强悍的辐『射』攻击和精神攻击,接触xing攻击也有七种之多,在所有的城墙技能中,目前来说是最强悍的。
作为一个强力持续xing技能,在野外战斗中,系统进行了强力的限制。先是战斗型魔力恢复限制。从具现“无形焰墙”开始,直到战斗结束,魔法师将不能进行包括自然恢复、『药』物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达两月的冷却时间。最后是具现数量限制,每次在野外使用技能的时候,魔法师必须毁掉上次具现在野外的“无形焰墙”。每隔两年魔法师可以多具现一个“无形焰墙”。
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