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我之所以带着子弟兵提前进攻,主要是想先证明一个事实,那就是兵力的刷新问题。按照我的想法,益州的军队应该是逐渐刷新的。而且哪一个方向受到攻击,就刷新哪个方向。刷新军队的数量和等级,也全看在这个方向上进攻的军队数量和平均等级。也就是说,带的人越多,需要打的人也就越多,也就越是不容易打下来。
因此在我即将到达益州边境的时候,已经命令剑侠兵将那些武将都放了下来。毕竟这些武将等级更高,却没有兵种的加成,推上去白白让对方刷新兵力的等级更高,不是太划算。我想这也是系统给我们设的一个圈套,以为带着牛人过来更有胜算,殊不知那样就让自己更加困难。目前的关键是要搞清楚系统刷新的时间,刷新之后,立刻派兵进去,清剿成功之后又退出高等级兵力,可以保证我的兵力一直处于优势。这也是我在《抗倭战争》衔接剧本中得到的经验。
果然,参加比赛的原班人马以猴骑兵这个兵种攻入的时候,这座山岭暂时还没有刷新兵力,依旧是先前守备的各自数万人马。孟获、刘璋、诸葛亮三方并不协同作战,只是各自防御。由于这三处驻军的等级并不高,轻松被我攻下了三座军营。按照我的经验,当前军营不是领地,所以军营实际上已经被我占领。下一次刷新的兵力,应该在村庄里。不过前面还有好几座山才是村庄,还需要我继续拔掉其他的军营。
照例以原班人马攻了进去,拿下一座座军营,来到村庄附近的时候,发现村庄里的兵力并没有刷新。我知道现在的时间重新回归到每天三个游戏日了,而益州的兵力也一定是按照每个游戏日刷新一次。而现在刚好是一个游戏日将尽的时候。为了不招惹麻烦,我决定全军御剑飞行,脱出益州地界。果然,一个游戏日过去了,不但被我们拿下的军营没有刷新,就连村庄也没有刷新兵力。这说明军营归军营,兵力归兵力。只要不驻兵,对方就不会有兵力刷新。同时打掉的军营也不会恢复。
搞清楚这一点就好办多了。集合全军,迅速拿下前面的村庄。然后计算好时间,一路推进,连续拿下三个乡镇二十个村庄,估计只够返回的时间了,全军御剑飞行,回到益州界外。静等新的游戏日刷新兵力。
第二个游戏日再进去,发现打下的三个乡镇二十个村庄都在,对方依旧没有刷新兵力。看来这仗就好打多了。
一路在边境打擦边球,连续打了现实时间三天,游戏时间九天,整个边境已经全部划入南路军的势力范围,边境线上所有的乡镇和村庄都已经没有益州兵力的驻扎。但下一步我犯难了。
因为现在能够打的乡镇和村庄都打过了,再往前打,无论打任何乡镇或者村庄,甚至任何一个军营,我的部队都不足以在对方兵力刷新之前撤出来了。
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