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所以现在天竺的形势,是沿海30个佛国各派出了一个健旷部的魔晶炮船,燃灯佛国则派出了四个曹旷部的魔晶炮船,共计是两个游旷部的魔晶炮船。内陆的68个佛国则各自派出了一个健旷部的陆军,灵山佛国派出了七个健旷部的陆军,共计是三个游旷部的陆军。也就是说,天竺100个佛国,共计出兵五个游旷部。兵种方面,一招一兵种为香客兵,上木阶蓝『色』攻防血18其他6;十招一兵种为僧兵,上水阶蓝『色』攻防血24其他6;百招一兵种为罗汉兵,上火阶蓝『色』攻防血30其他6;千招一兵种为金刚兵,上土阶蓝『色』攻防血36其他6;万招一兵种为佛兵,超三阶蓝『色』攻防血42其他6。婆罗门阵营则拥有一个曹旷部的百招一兵种刹帝利兵,上水阶蓝『色』5级攻防血42其他6。在npc方面,婆罗门阵营的兵力跟佛国阵营最高实力的npc兵力持平,而佛国阵营最高实力的npc兵力只有25个裨帅部,不能跟婆罗门阵营相比。但佛国阵营十招一的僧兵拥有两个曹旷部,刚好可以破刹帝利兵的防御。

玩家兵力方面,婆罗门阵营玩家拥有10个军的兵力,计有县城2000座,乡镇8000座,村庄4000座,驻扎地10万座,根据地50万座。这些玩家领地为佛国阵营攻击的第一目标,如果将这60多万块领土全部拿下,则佛国阵营取胜,否则佛国阵营失败。而佛国阵营的玩家不到两个军,计有县城800座,乡镇3500座,村庄1800座,驻扎地五万座,根据地20万座。婆罗门阵营不用夺取这些玩家领土,只需要击败燃灯佛国所有的军队就可以了。

除此之外,就是10亿各国玩家的兵力,将帮助婆罗门阵营作战。这个消息是我通过大汉的情报部门打探到的。如今大汉的情报部门已经遍及全球,可以打探到包括玩家情报在内的重要情报。而佛国阵营的兵力就非常少了,大约只有两亿玩家希望帮助佛国阵营出战。他们的理由很简单,一旦婆罗门阵营失败,他们就可以跟在佛国军队屁股后面捞好处了。另外,还有两亿好古联盟的玩家,因为佛国阵营是好古联盟的利益所在,也将帮助佛国阵营作战。也就是说,帮助婆罗门阵营作战的玩家有一个普旷部的兵力,而帮助佛国阵营作战的玩家有两个大帅部的兵力。不过,相比之下,玩家兵力还是太少了,真正让玩家大放异彩的,还是每个玩家两个营的召唤,共计婆罗门阵营两个副旷部,佛国阵营四个偏旷部。

当然,还有一股力量,也许将成为这场战争的关键。那就是我在天竺共计一个曹旷部的兵力,外加两个大旷部的召唤。由于天竺是我最早发展的地区之一,所以跟佛州一样,也拥有一个曹旷部的兵力。甚至跟佛州相比,我还多出了一个健旷部。也就是说,如今我在天竺的兵力,独自一人打败佛国阵营和婆罗门阵营两个阵营的联军完全不成问题。毕竟我独自一人拥有接近全世界玩家10倍的私属兵力和召唤。尽管这个数字在将来会不断缩小,但现在,却注定将是我一家独大的形势。当然,我并没有决定使用全部兵力作战,毕竟只要牵制住玩家的召唤和婆罗门阵营的一个曹旷部的刹帝利兵,其余的事情佛国阵营完全可以自己干了。

所以我的作战目标也很简单,只派出两股兵力。一是一个健旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵,二是所有的空军召唤,外加若干地面召唤。如果没有地面召唤作战,空中召唤并不能对地面召唤必胜。因为地面召唤同样有群攻技能,照样可以将空中召唤搞定。为了确保好古联盟的领土不丢失,两个普旷部的圣徒兵中,其中一个被我派到好古联盟的领土上防守。

战争开始,婆罗门阵营反客为主,铺天盖地的空军召唤扑向了天竺各大佛国派出的三个游旷部的兵力。不得不说,波比这个战法是最好的战法。先依靠普通玩家的兵力消耗佛国的兵力,然后达到不战而胜的目的。但我在这个游戏里到目前为止,注定会成为他的克星。就在他的空中召唤起飞的时候,我的空中召唤大军也同样起飞,跟各国玩家的空军召唤展开了空战。拥有绝对数量优势的我,自然是将对方的空军追得满地图跑。而且在佛国npc上空,密密麻麻的召唤正在进行空中保护。只一个回合,对方就空战失利,并逐渐让出了制空权和情报网控制权。

我没有给这些空军以挣扎的机会,密密麻麻的地面召唤和私属兵力跟在空军的屁股后面,满地图追杀对方的空军召唤。那些横下心来弃掉空军召唤的玩家还好一些,也就是损失空军召唤而已。而一旦对方将空军召唤撤回领土单位上,接下来立刻就会迎来我军私属兵力和召唤大军对其领土的攻击。最终10亿帮助婆罗门阵营的玩家,竟然有七亿丢失了全部领土单位。这意味着我在这一战中得到了至少20亿座县城60亿座乡镇300亿座村庄1000亿个驻扎地2000亿个根据地。接下来的日子,我将成为燃灯佛国的第一税收大户。

仗打到这样,婆罗门阵营立刻丧失了主动权。眼看着佛国大军兵临城下。而我的一个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵也已经开到中心战区了。尽管对方的刹帝利兵在外围进行固守,但原本比较牛的刹帝利兵在碰到我的圣徒兵和信徒兵的时候,立刻就呈现了溃败之势。这些平素趾高气扬的刹帝利兵仗着兵种等级高,何曾碰到这样的败绩,这让他们根本就没有尝过打败仗的滋味。所以败仗到来的时候,他们败得是那么彻底,因为战前一切战略的制定,都立足在取胜的基础上。如此一来,对方的兵力完全就没有留后手,很快就被我军摧枯拉朽。由于我不可能得到天竺职业,这些刹帝利兵人数又太少,所以我连做实验招降一些兵力的心情也没有,最终这些刹帝利兵全军覆没。但就算如此,战后我军还是收获了一个军的降兵。毕竟阵亡敌军也有亿分之一的归降几率,实际上是补偿敌军给战功卓著的玩家,以鼓励玩家多杀敌。而在消灭刹帝利军的战役中,我的功劳最大,最终系统奖励给我一个师的刹帝利兵。

npc兵力输了一个稀里哗啦,这意味着婆罗门阵营的玩家已经直接面临着我军。本来刹帝利兵就是他们最后的依仗。在此情况之下,波比不得不带着婆罗门玩家的私属兵力撤出了所有的私属领土。对此我没有兴趣继续攻城拔寨了,直接让佛国阵营的玩家自己去抢了。毕竟也要让这些玩家有所收获吧,再说佛国阵营大部分玩家都是汉中帮兄弟,跟自家兄弟抢,就太不地道了。但系统已经规定,战争中玩家只能凭借各自的实力夺取驻扎地和根据地,领地则在战后根据军功进行统一奖励。这就给佛国阵营的玩家留下了一个悬念,最终谁会分到那些领地呢。要知道即使是平均分配,也意味着得到分配的玩家所有领地数量会扩大两倍。而按照军功分配之后,很有可能某些玩家的领地数量会扩充10倍以上。尤其是其中还有一座由印度玩家波罗门建立的领地,如今已经发展到郡城,更是让无数玩家眼热。这个村庄是在波罗门率先达到100级的时候,在燃灯佛国建立的,几经发展,又率先升到郡城。这一次战争,这个郡城也成为整个燃灯佛国婆罗门阵营的中心城池,而现在已经被我军占据了。当然,我只是打酱油的,奖励应该是给五弟他们那些佛国阵营的玩家。

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