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幸存的中国玩家兵力,被迫进入了就近的城池参与防守,等待着后方的增援。而韩国玩家也不发动对城池的攻势,因为他们清楚,在目前来说,他们更加适合野战而不是阵地战,尤其是这种没有优势的阵地战,更是韩国玩家不想要的。毕竟中国玩家人数多,后面还有大量生力军,他们消耗不起。按照这种国战的规则,双方只要坚持一个游戏日,就可以各自吸收人数较少一方一倍的其他国家玩家加入阵营。也就是说,韩国玩家只要以攻为守,坚持半个游戏月以上,差不多就可以拉近跟我军的实力差距。如果这半个游戏月还能够大量消灭我军的生力军,实力差距就更小了。所以这时候韩国玩家不可能跟我们打消耗战。
尽管澳洲咆哮在现实中已经承认是中国人,但游戏中,他们还是选择他们的故乡为游戏国籍。毕竟游戏里的国籍跟现实是不同的。所以八亿澳洲咆哮玩家在开战前并不能加入大汉阵营作战。但到了第二个游戏日,双方各自新增5000万玩家的时候,就有超过3000万澳洲咆哮玩家加入大汉阵营作战。另外2000万玩家则来自各国。高丽阵营那边,也同样有5000万玩家加入。所以高丽玩家给这5000万玩家的任务就是,拔掉幽州。先拿下一块地再说。而高丽玩家则继续打援。由于有了5000万玩家给他们做后盾,他们打援的地点已经放在了并州和冀州境内。
中国玩家赶着增援,几乎人人都日夜兼程,争取尽快赶到前线。所以中国玩家的增援兵力都是零散的。而高丽玩家控制了高空情报优势之后,围点打援进展得非常顺手。仅仅半个游戏日的时间,就已经控制了冀州和并州全境。
直到这时候,中国玩家才醒悟过来,不再急着增援。所有玩家的兵力都分别在黄河沿岸集结。但中国玩家的损失已经够大了。仅仅两个游戏日的时间,幽州、冀州、并州绝大部分玩家兵力,凉州、雍州、司州、兖州、青州超过一半的玩家兵力,都已经被高丽阵营吃掉。这意味着大汉阵营已经损失了30%的兵力。而高丽阵营只损失了20%兵力,也就是1000万玩家的兵力。
而留在幽州的5000万高丽阵营玩家,在君之代、小泉不是剪刀等人的带领下,通过一个游戏日的血战,将幽州最后1000万玩家的兵力,和所有的npc兵力都全部消灭。尽管高丽阵营也因此损失了3000万玩家的兵力,但还有2000万玩家的兵力得以镇守幽州。[]网游之三国时代1255
国战第一阶段,高丽阵营大胜。不仅夺取了幽州,而且总兵力还提升到6000万人。
国战开始后第三个游戏日,随着5000万列国玩家的加入,高丽阵营也扩大到1.1亿玩家。这个游戏日中,中国玩家并没有扭转被动局面。高丽玩家调集了1000万玩家的兵力到海上拦截我军海上的增援部队,另外留下1000万玩家守幽州,4000万高丽玩家则早在第二个游戏日就已经猛扑黄河沿岸各处大汉阵营玩家兵力集结点,5000万新增玩家则猛攻冀州和并州。
尽管经过半个游戏日的集结,中国玩家也汇聚了一定的数量,但韩国玩家来的实在太快,大家的兵力都是龙族带过来的,黄河天堑根本就阻挡不住。结果是韩国玩家以1:10的比例,损失3000万玩家兵力的同时,也消灭了中国三亿玩家的兵力。凉州、雍州、司州、兖州、青州玩家余下的兵力全部阵亡,扬州、豫州、荆州、益州玩家的兵力则损失了三分之一。同时,5000万高丽阵营玩家在损失4000万玩家兵力之后,也攻下了并州和冀州全境。
不过高丽阵营至此也成了强弩之末。最精锐的高丽玩家,只剩下了1000万。冀州、并州各自只剩下500万玩家的兵力,幽州则还有1000万玩家的兵力。至于海上派出的1000万玩家兵力,虽然也消灭了大量中国玩家试图渡海偷袭的兵力,但最终却遭遇了滑铁卢。因为他们在海上碰到了我。在炮龙兵的攻击之下,1000万玩家的船只全部被我军轰沉,也意味着高丽玩家发起的这场海战彻底失败了。而仅仅一个小时的战斗并没有延缓我的行程,让我『逼』近了高丽岸边。
仅仅三个游戏日,高丽玩家就消灭了我军六亿玩家的兵力,这个打击的确有点沉重。现在加上新增的1.5亿兵力,我军总兵力也只剩下5.5亿了。而韩国玩家却占据了我军幽州、冀州、并州三个州。一旦占据时间超过七个游戏日,这三个州将为韩国玩家刷出兵力,到时候我军就更加不好打了。
但我们却很清楚,高丽阵营取得这些重大战果的前提,就是这个阵营自己也伤亡了1.2亿的兵力。其伤亡数虽然远远小于我军,但其最精锐的韩国玩家军团已经只剩下1000万玩家,余下2000万玩家还各自守在幽州、冀州、并州三个州。而高丽玩家的老巢,现在却无人可守。中国玩家已经在高丽玩家发动对黄河岸的袭击的时候,就将集结地改在了许昌。这是大汉的国都,不容有失,否则会影响士气。同时集结地改在城里,也可以有城池为依托,可以防范对方的野战攻击。有一点对防守方是不利的,因为只有攻入对方的领土之后,才能把新增兵力增加在前线,而我军一直在防守,所以新增兵力都只能增加在各州,非常零散。也正因为如此,高丽阵营才能够集中优势兵力,让我军一直处于被动。
第四个游戏日来临,高丽阵营没有分兵,直接以6000万玩家的兵力攻击司州。因为他们清楚,这个游戏日的兵力,只够他们攻击一个州了。如果冒险的话,很有可能被我军不顾一切围歼。同时,司州的地形险要,高丽玩家打算将这里作为一个基地,逐渐积累兵力,扩大地盘。反正他们损失的只是地面部队,如今天空中的空军召唤,依旧是他们占优。在这个战略之下,只损失了2000万人,高丽玩家就结束了攻占司州的战斗。
与此同时,中国玩家又面临了一个严峻的考验。那就是印度玩家所在的天竺国,也在这个时候向大汉宣战了。可以说,印度玩家选择的这个时机非常好,目前中国玩家正在跟高丽玩家作战,打得焦头烂额,士气大受影响。不过印度玩家的国战跟韩国国家的国战是两条平行线的国战。中国玩家包括已经阵亡的,可以重新集结兵力跟天竺阵营作战。也就是我军又可以重新集结10亿玩家的兵力投入战斗了。阵亡的六亿玩家可以有事情做了。当然,其中也有四亿玩家拼掉了所有的原始部属,现在能够集结的,只有家将、私兵和领地兵力了。
而印度是一个人口大国,印度玩家同样有十亿之众。无论现实中这些印度玩家对中国的态度如何,现在所有的印度玩家只是在玩游戏,哪怕再和平的玩家,这点天生的爱国心还是有的。所以印度玩家也同样集结了十亿玩家的兵力。如此一来,由于中国四亿玩家基本上已经在跟高丽的国战中被废掉了,跟印度的国战,我军已经只能集结相当于对方60%的兵力了。这跟此前跟高丽国的战争是不同的,毕竟那时候我们还有人数的优势。当然,有一点对于印度玩家也是一个限制,那就是天竺同样有着辽阔的地域,最远的从陆上走也得走三四个游戏日。加上海上的路途要绕一个大圈子,无论是从哪个方向,需要的时间都差不多。甚至海上需要的时间还更多。而韩国玩家占领幽州、冀州和并州之后,也就把幽州、冀州和并州的中国玩家赶出了这三个州。无形中帮助中国玩家完成了两三个游戏日的行程。当然,这些玩家真正能够作战的只有两亿。但这已经让中国玩家能够以跟印度玩家差不多的速度赶到前线了。毕竟天竺跟大汉接壤的地方只有益州,还必须翻越世界屋脊,从喜马拉雅山下来,再经过横断山脉进入大汉。要么印度玩家就只能进攻吐谷浑了。而吐谷浑那边,中国玩家可以居高临下,直接冲下喜马拉雅山。打了吐谷浑就不能同时打帝国,只能战争结束才能进攻帝国。所以最终印度玩家还是选择了直接进攻帝国。毕竟帝国现在已经被韩国玩家打下三个州,印度玩家跟韩国玩家两头夹攻,可以捡一个大便宜。毕竟印度玩家人数更多实力更强。
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