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妖界照例按部就班。格陵兰战区终于结束了回家战,下一个游戏日开始,将是我冲出列岛龙州的时候到了。而后面的战争,应该又是按部就班。地中龙国无战事。天竺龙国战区,我军继续推进到三区和七区。而在华龙国战区,新的回家战又开始了。这一次我居然抽到运河龙州,而却分在长龙州。看到这个结果,我又无言了。因为我非常清楚,接下来,运河龙州周边若干水域打算回家的玩家,估计要占全世界玩家总数的一半以上,估计就要掉入运河龙州这个陷阱了。毕竟第一个游戏日我不在运河龙州,其他玩家不清楚情况。每个玩家只能看到自己阵营的标记,而发现不了其他阵营玩家的具体阵营,这就是回家战的凶险之处。当然,这个游戏日我还是照例带着长龙州回家的玩家搞定了长龙州的土著。一切看上去都没有异样。
人界。好望国无战事。阿特兰蒂斯无战事。罗马战区,终于拿下埃及州。这也意味着三个战区将在下一个游戏日同时重新开始下一次争霸剧情了。而帝国战区中,新的争霸剧情战已经开始。这个战区就是按部就班了,跟此前的争霸剧情大同小异。
不过这个游戏日多出了一种新的剧情战争,大战区剧情。目前因为妖界还在按部就班,所以暂时还没有到大战区剧情的时候。目前这种大战区的剧情战争还在准备期,将作为下一个游戏日的头牌战争而出现。而原本在下一个游戏日开战的西海龙宫大战区的头牌战争,将顺延一个游戏日。这次大战区剧情战争将在大汉大战区爆发。第一场战争就是“倭寇西来”。战争地点在扬州会稽郡一带,帝国将从扬州、徐州、荆州、交州四个州调集兵力出战。而倭寇则将倾全力出击。中国玩家和日本玩家分别加入大汉阵营和倭寇阵营作战。其他国家的玩家可以自己选择阵营加入。最终的结果毫无悬念,除了日本玩家之外,全世界玩家都加入了帝国阵营。
黄巾剧本。这个游戏日的头牌战争在阿特兰蒂斯战区。依旧是毫无悬念。罗马战区的战争也没有悬念。帝国战区,这个游戏日的战争为“白马之战”。跟此前不同的是,这一战我不在曹『操』阵营,而跟刘备一起在袁绍阵营。目前我的麾下拥有114个牙帅部的npc兵力,超过了一个偏帅部,外加两个牙帅部的准玩家兵力,也就是我的私属兵力达到了265个牙帅部,2.65个偏帅部。刘备带着一个副帅部,跟随袁绍的一个大帅部。曹『操』那边则是两个副帅部的兵力。
战争开始,照例是关羽斩颜良诛文丑。由此带来的后果就是袁绍在后方知道这件事了。于是袁绍把刘备找过来问,冀州将士一个个都对刘备怒目相向。刘备当然不知道关羽在那边干啥,只能搪塞可能是看错了。于是袁绍给了刘备一个任务,要刘备去打曹『操』,证明给他看。不过不能刘备本人去,刘备要陪着袁绍喝茶,打仗的事情则让我去。袁绍的意思已经很明明白白了,你刘玄德到底有什么猫腻,他暂时不想知道。但如果我这出去打仗,有什么不对头,刘备的小命多半就没有了。[]网游之三国时代1284
既然如此,我也只有硬着头皮带兵出去打仗。当然,对此我是非常乐意的。要知道刘备这一喝茶,他的一个副帅部的兵力,也就暂时归我带领了。由此我又可以带入两个副帅部的私属兵力了。也就是说,我的总兵力达到三个副帅部,外加3.79个偏帅部,相当于四个副帅部,接近一个大帅部的兵力。同时,带入私属兵力只有多的,没有少的,这也意味着从此以后,我的两个副帅部的私属兵力将一直带在身边了。由于在徐州两场大战中我的兵种等级已经得到大力提升,所以我也不急着提升兵种等级。相比之下,直接拿军团经验和战场经验,提升等级,恐怕更是王道。
由于曹『操』只有两个副帅部的兵力,所以我的作战策略也就非常清晰了。直接将曹『操』的大军包围,然后带兵往前冲。尽管这个剧本中npc不能使用玩家的兵种,但我军的npc跟对方相比并不差。尤其是在我的军中,照样有着虎豹骑这个兵种,有两套原始传承者传承,兵种的品阶更要高过于曹『操』的虎豹骑。也就是我军的虎豹骑实力要超过对方的一半。此外,九次战争中间,我还制造了440个超级武将。以这些超级武将打头,虎豹骑跟随在后,所到之处无不披靡。
眼看我军的势头凶猛,曹『操』不得不再次派出关羽来作战。而我打了几十个回合之后,只说了一声“二哥,得罪了”,然后就一把将关羽活捉。接下来,曹『操』不得不亲自率军突围。这时候提升炮龙兵兵种等级的时候也就到了,轰隆隆的炮声中,曹军高级将领从曹『操』以下全部被轰成齑粉。如此一来,曹军也就彻底『乱』套了。两个副帅部的兵力,除不到一个曹帅部战死之外,全部归降我军。当然,其中还有七个偏帅部的兵力,要么被我劝降,要么被我信任掉了。
曹军全灭,袁绍的怀疑自然也就消除了。我对擒获关羽只字不提,只说被我一炮轰了。因为作战的都是我军,袁绍也不清楚。刘备听得汗『毛』倒竖,直到回到营中见到关羽,才长出了一口气。此战后我的npc总兵力达到三个副帅部,军衔也提升到大帅了。刘备当然是高高兴兴地任命我为大帅。白马之战也就此结束。此战后我手底下拥有三套曹『操』以下的曹军将领,虎豹骑已经超过曹军虎豹骑两倍实力了。这也意味着孙家军、白耳兵这样的兵种,也已经只有我军虎豹骑三分之一的实力了。同时这一战让我的虎豹骑数量达到了一个偏帅部,数量上也已经达到了相当的高度。接下来的国战中,这些虎豹骑可以派上大用场了。
转眼第二个游戏日到来。又是一个国战日。今后每个国战日都将是大战区的头牌战争日。所以这个国战日怒鞭剧本的头牌战争也就是“倭寇西来”战争了。不仅怒鞭剧本如此,黄巾剧本也出现了这个“倭寇西来”的战争。此前的剧本因为按照另外的战争体系,没有这种大战区剧情战争。不过在下个剧本时代,所有剧本都会有这种战争了。
大战区剧情战争,每个玩家首先将格等级要清零,可以带入一个基本私属兵力,必须是无将格0级,兵种也只能是无品阶1级。同样,还可以带入一个基本npc兵力,不能使用玩家兵种,只有原来的兵种,且只能是无将格兵力。最终我只能带入一个原始玺灵兵,一个炮龙兵,一个骷髅兵,一个其他私属兵力,一个npc炮龙兵,一个npc骷髅兵,一个普通npc兵力。其中,普通npc兵力,我选择了鲜卑骑兵。这种弓骑兵兵种,可以远程攻击,到时候可以为我带来更多军功。尤其是在玩家将格和等级清零的情况下,这就更加重要了。此外,其实我还可以使用劝降的,不过我想到最近我使用这个技能太多,估计已经列入系统的黑名单了,到了下一个剧本,多半这个技能就用不上了,还是未雨绸缪的好。所以我决定在大战区剧情战争中,不再使用这个技能。
战争还是将玩家编制在一起,配备npc军官。一共是十个游帅部的玩家。当然,这十个游帅部实际上相当于30个游帅部,包括十个游帅部的私属兵力和十个游帅部的npc兵力。只不过所有的私属兵力和npc兵力都由玩家自己率领,没有进入编制。只有玩家军职提升后,这些私属兵力和npc才能进入编制。
第一场战争爆发在曲阿港,我军除了玩家兵力之外,还有四个参帅部的npc兵力参战。对方除了一个曹帅部的玩家,还有一个裨帅部的npc兵力参战。双方的兵力都只是一招一兵种。
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