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第三个游戏日,头牌战争在亚欧大战区.我照例还是选择了阿尔卑斯山的罗马阵营。而经过此前的居高临下攻击事件之后,列国玩家都已经视阿尔卑斯山的日耳曼阵营为禁区。各自寻找新的阵营发展去了。而阿尔卑斯山的玩家遭遇战,也再次上演了居高临下冲击的一幕。我军再次大获全胜。随着我得到大量降兵,这个战区也已经按部就班。
而在帝国战区,黄巾起义已经爆发。同样是在上个游戏日孙坚就收到扬州牧的求援,带着整个长沙两个所的兵力到了扬州。但黄巾贼已经离开扬州进入了徐州,所以孙坚照例带着大军向徐州进发。由于我和孙坚的大汉军职分别是郡守和校尉,都只能带着一个所的兵力,所以扬州牧这次没有给我们补充兵力。这也意味着我军仅仅带着两个所的兵力就进入了徐州。
这一次所有列国玩家都聪明了,其实在一开始就加入了孙坚阵营。毕竟连续几次被我莫名其妙取胜,只要是聪明人都会明白其中的猫腻了。所以接下来我军又面对着全部准玩家兵力的玩家遭遇战。照例是我带着一个所的降兵npc一阵横冲直撞,冲『乱』阵脚之后所有玩家一起招降。我一人得到了一个健帅部的降兵,也让我的私属兵力总数提升到两个健帅部。
接下来就是跟两个营的黄巾作战了。我的战法依旧很简单,私属兵力将敌军围上,然后用npc在后方抛『射』就可以了。结果是两个营的黄巾贼到手,其中一个所十招一【黄巾精英】,一个彪百招一【黄巾精兵】,一个曲千招一【黄巾精锐】,一个队万招一【黄巾力士】。除一招一黄巾贼全部换成包子兵之外,其余兵种都得到保留。毕竟目前来说,我军缺少的就是高端兵力。而我和孙坚的大汉军职,也已经提升到上将。有了这两个营的兵力之后,加上两个健帅部的私属兵力,实际上我已经又一次在帝国战区立于不败之地,接下来又可以按部就班了。
第四个游戏日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。这个战区尽管到目前为止都是被我摆平,但列国玩家在分析新形势之后,还是觉得可以跟我唱对台戏,于是都选择了帝国阵营,而我依旧带着中国玩家参加了使徒阵营。战争开始,除了严防死守之外,我方玩家主动攻出去的可能『性』并不大。毕竟双方都是纯粹依靠玩家和准玩家兵力,队伍里没有npc,越是顶在前面的死得越快,还不如依靠防御的优势,可以减少我军的伤亡。[]网游之三国时代1336
阿特兰蒂斯战区的地形安排得比较有意思,玩家和准玩家兵力根本就很难发起对同一个目标的精准打击。一般每个目标最多只会被几千个玩家或准玩家兵力攻击到,这样的攻击根本就不够npc的回血。所以在这样的地形中,玩家和准玩家兵力依靠抛『射』的打法根本就行不通。毕竟圣徒兵不是我们能够调动,npc和玩家协同作战根本就不可能。最终我们依旧只能眼看着双方的兵力不断拼掉。最终我军剩下一个健帅部的圣徒兵,对方则剩下一个军万招一和两个健帅部千招一兵力。但无论如何,这个游戏日结束的时候,胜利的依旧是我军,佛州州牧和使徒军统帅到手,外加一个健帅部的圣徒兵兵力。
第五个游戏日,头牌战争转移到好望国战区。跟阿特兰蒂斯战区不同,这一次中国玩家跟列国玩家又掉了一个个。很明显,阿特兰蒂斯战区的战争依旧是双方互相的教材。谁在今天取胜了,就意味着明天在好望国将遭遇到相似的攻击。当然,首先还是好望国战区这个游戏日的结果跟上个游戏日阿特兰蒂斯战区一样,我军进攻失败,暂时只能在外扎营。对方却也损失惨重,下个游戏日双方的战力差不多。
而阿特兰蒂斯战区的战争,则就比较激烈了。依靠抛『射』消灭前来攻击的圣徒兵,是我此前在好望国战区的发明。这一次对方肯定也会使用这种战法。不过这一次我军核心玩家并没有混在大军中间进行攻击,而是留在了后方。首先用我军准玩家兵力在对方营寨之外筑起了一道人墙,在中间留出pc打游击。同时这些人墙也按照我的布置,向对方玩家发起了覆盖打击。由于我军圣徒兵本就在对方的『射』程之中,所以对方npc还是优先以我军圣徒兵为打击目标。准玩家兵力的对手,依旧还是对方玩家和准玩家兵力。因为我方玩家没有出去攻坚,对方的营地又只有防御优势没有出击优势,所以在双方以抛『射』为特征的对攻中间,我军玩家反而将对方压得抬不起头来。很快我军就将对方一个方向的一个路千招一兵力消灭殆尽,移师下一个方向。面对我方的战术,黑龙完全束手无策,只得眼看着营寨被我军一个个打掉。这中间不时有不甘心的对方玩家和准玩家兵力冲出来打,都被我军抛『射』掉了。毕竟对方的营寨,在各个通道之间只能积聚少量兵力,根本就没有我军的火力更加强盛。至于后方的敌军玩家和准玩家兵力,根本就在抛『射』的『射』程之外,不足以对我军造成威胁。
npc消灭之后,接下来就轮到敌军玩家了。我军以步步为营的打击力,一步步向敌军『逼』近。每前进一步,就在敌军营寨中制造一个真空地带。很快八个营寨已经完全被我军占领。余下的敌军玩家知道是不可为,只得骑上快马跑了。谁都清楚,再留下来,将会被我军全部活捉。而这也让我军很方便地实施了劝降,将一个军的万招一敌军招降过来。
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