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防守方最大的依仗,就是远程的攻击。百*晓*生()而伴随着我军可以跟对方远程对攻之后,对方的优势反而变成了劣势。要知道在其他战区,进攻方的优势都是近身攻击或者远程攻击。近身攻击的优势,在远程对攻上面根本表现不出来,只要双方一直保持着远程对攻,进攻方的优势就不能得到发挥。而在远程攻击的优势下,一般防守方都有另外的远程攻击杀手锏,进攻方同样在远程攻击中不能讨到好处。而在这个战区,进攻方的优势不是进攻,而是防御和减伤害,这样一来,进攻方的优势就是从头到尾的,而且对方也没有特别的攻击手段,只要进攻方脱离挨打区,在远程对攻上面,进攻方并不吃亏。

现在,我军就已经全部冲过了挨打区,正在跟防守方对攻。本来对方的火力比我军要强一些,但战斗结果却不一样,敌军的伤亡反而比我们要大。在这种情况下,对方的npc参帅不得不选择近战。而要近战,就必须有npc军官冲在前面。否则刚刚的情况已经很清楚了,虽然对方发动了居高临下的冲锋,却依旧不能奈何我军。这一次对方同样派出了10%的npc军官,向我军前线的兵力发动冲锋。对方的目标很明确,就是要用npc军官的绝对战力冲动我军的阵线,夺回战斗的主动权。这种时候,就看谁更能够顶得住了。

而对方一动,我军的npc参帅也做出了决断。他不可能让敌军的图谋得逞。所以npc参帅下达的命令,是让已经冲到前线的兵力稍稍退后,将已经打穿的敌军阵地放弃,躲到对方玩家和准玩家兵力后面慢慢玩。其他跟在身后的玩家和准玩家兵力,则迅速回撤,形成一个缓冲区,防备我军阵型被对方npc军官冲『乱』,而早已预备好的10%的npc军官,则排成有层次的箭头阵型,同样像大雁飞过天空一样,一波波在缓冲区做着准备。这些npc军官都是此前带着玩家和准玩家兵力进行冲杀的,因为没有碰到对方的npc军官,所以毫发无伤,只需要稍作休息就可以上阵,而前方的玩家和准玩家兵力,将为他们赢得休息的时间。当然,休息归休息,远程攻击还是要使用的。刚刚他们跟冲锋的玩家和准玩家兵力一样,主要是近战,所以在我军的npc军官序列中,就少了一批远程攻击的npc军官。现在他们重新开始远程攻击,这意味着对方的npc军官将承受更多的压力。

这些npc军官在排好阵型之后,攻击的目标正是敌军突前的npc军官。由于他们距离对方的距离最近,所以抛『射』的成功率也越高。可以想象,接下来对方的npc军官一定会死伤累累。

我也混在对方前线的兵力中,没有撤退。因为我非常清楚,仗打到现在,保存实力没有用,尽量多杀伤敌军才有用。而杀伤敌军最有效的办法,就是让自己挂掉一次。只要报复掉对方的参帅、牙帅和四个游帅,敌军的指挥将会瘫痪,接下来就是我军的时间了。[]网游之三国时代1414

我们这些留在前方的兵力,主要的作用就是延缓对方npc军官冲锋的时间。要知道他们的愿望就是冲到前面近战,只要把他们尽量挡在后面,他们就不能不迎接一轮轮远程攻击,由于防御没有我军高,又没有减伤害,这对于我军将非常有利。既然是延缓对方的攻势,我们当然不会蠢到直接冲上去,而是有目的地撤退,让对方的玩家和准玩家兵力无形中就补上了被我军冲断的阵型,这样一来,对方的npc军官冲过来之后,首先面对的将是他们自己的玩家和准玩家兵力。这让他们不得不停顿一下。这个停顿也自然抵销了他们冲锋的惯『性』,不得不跟我们打起常规的阵地战。这个战术果然非常成功,当对方的玩家和准玩家兵力再次让开阵地的时候,对方的npc军官就不得不依靠蛮力向我军发起攻击了。虽然仅仅依靠蛮力,我们这些玩家和准玩家兵力也不是对手,但这已经够了,阵脚没有冲『乱』,大家就可以依靠自身的站位,牢牢地挡住敌军。{/书友上传更新}攻守之势已经异势,反而我军还成了防御方,对方倒像攻击方。唯一的不同,就是防御方的实力比攻击方还强。

虽然基本上是秒杀,玩家和准玩家兵力也不是那么容易搞定的。毕竟前线兵力比较多,双方的接触面又窄,够得上对方的npc军官杀一阵子。而我军后方的npc军官,则拼命向敌军这个方向抛『射』,虽然命中率低,也不可能有秒杀,但敌军还是在不断减少。当然,这些战争场面我暂时是看不到了,因为我已经第一时间冲了上去,被对方一个npc伍长秒杀。而这个npc伍长的秒杀照例将他们的参帅、牙帅和四个游帅全部搞定。此刻我正从后方向前赶,不断注视着对方的动向。毕竟此战我的一个重要目标黑龙还没有出现,这可是必须我亲手搞定才能得到好处的。幸好黑龙一直很注意保护自己,并没有被抛『射』搞定。在战争界面上,黑龙的头像还是亮着的。这没有办法,既然他成了我的目标,我这里自然就有他的部分战场信息,也就是他是否还活着。此刻对方人头攒动,我却也不能看到黑龙。

也不知道损失了多少npc军官之后,对方的npc军官敢死队终于冲破了我军前线玩家和准玩家兵力的防御,向我军后方冲了过来。而就在这些npc军官即将冲破防线的时候,我军的第一波npc军官箭头阵型已经冲了上去,其目的不言而喻,就是为了挡住对方,让对方没有冲锋的机会。原本划出缓冲地带,就是怕对方冲起来。后来对方的npc军官成功被对方的玩家和准玩家兵力挡住,这个缓冲地带就用不上了,早已准备上前作战的npc军官已经悄悄将战线推了上去。而我军玩家的防御阵线,也不全是被对方的敢死队冲破的,这中间也包含着我军玩家和准玩家兵力有计划的撤退。毕竟不需要缓冲之后,再留在前面白白送死也没有多少意思,还不如陆续撤退到后方,把前线交给npc军官。所以前线玩家和准玩家兵力,真正被对方搞定的,也只是九牛一『毛』。接下来,双方的npc军官将进行面对面对话了。

我军在防御和减伤害上面的优势,无论是远攻还是近战,基本上都没有变化。唯一的不同,就是近战的节奏就加快了,远攻都是依靠抛『射』,准头比较差。而近战却是刀刀见肉,速度就快了很多。很快我军的npc军官也像此前的玩家和准玩家兵力一样,穿透了对方的阵型,对方的大后方又暴『露』在我军的眼皮底下。npc军官见状,也不再藏私,所有的npc军官都拥了上去,当然,依旧保持着有层次的箭头阵型。而我军玩家和准玩家兵力,大多数留在后方抛『射』,也有我这样的牛人,带着自己的私属兵力跟着npc军官冲了出去,以npc军官为依托,在npc军官掩护之下,挺进到阵地前沿。因为只有在那里,我们才可以进行点『射』,尚未挂掉的黑龙才能被我亲自搞定。而对方的npc参帅早已挂掉,敌军失去了指挥中枢,玩家和准玩家兵力在前线npc军官的阵型被打穿之后,全部暴『露』在我军的眼皮底下,其他npc军官都缩在后面放箭。这也让我寻找黑龙的难度大大减小。很快我就在人丛中发现了黑龙,一箭过去,节节高升8级经验提升到60.1。接下来我就一身轻松了,只带着自己的人抛『射』,也不抛头『露』面。

我军前沿的npc军官在打穿对方npc军官的阵型之后,对方前沿的阵型已经完全混『乱』,我趁机让自己的私属兵力前去招降。实际上拥有这个心思的也不止我一个,很多玩家,尤其是跟我组队而武装起来的数十万10级玩家,这时候都跟在npc军官身边凑了上来,拼命招降。这些人只要不去碰npc军官,基本上就是安全的,当然,如果碰巧被对方npc抛『射』了也不是玩的。但大家都藏在npc军官身后,有这些npc军官做保镖,安全基本上不成问题。我也没有去打扰他们,毕竟招降的限额不多,其他人加起来也不过就是10%的限额,我有10倍招降,可以招到90%。剩下就是抓俘虏,几十万人也没有那么快。只要我招降到的npc军官够多,再由他们去招降抓俘虏,自然比其他人要快。转眼间,其他玩家的一个军限额就满了。数十万人,每人分不到两个人就满了。而我的九个军也在滚雪球的发展之下满了。由于俘虏不能抓俘虏,所以一开始我抓俘虏的速度虽然慢,最终还是我占到了先机,一个曹帅部的npc军官,被我抓了三个健帅部。

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