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『乱』战。百-晓_生()这个游戏日加入了北岭龙国战区。依旧是按部就班。

阵营战。华龙国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙跟我在华龙国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战五次,罗马战区作战两次,总共是八场战争。慢慢高升20级经验提升到26.8。

新的游戏日,新剧本重启倒计时两个游戏日。这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争在勇士国战区。过程基本跟白眉东区差不多。而白眉东区这个游戏日也是按部就班,六场战后,不仅慢慢高升到20级,而且升21级经验已经提升到5点。

格陵兰龙国战区进入回家战,没有碰到白龙和黑龙。地中龙国战区回家战第二日,依旧没有碰到白龙和黑龙。天竺龙国战区回家战第四日,白龙和黑龙都被我继续挡在三区,慢慢高升21级经验提升到6.2。

华龙国战区。争霸剧情正式开始。每个阵营的正牌npc兵力只有一个参帅部,看来是不刷新兵力了。如此一来,没有后顾之忧的闽龙州就注定要笑到最后了。因为其他阵营都要多面作战,互相之间耗损兵力,而闽龙州只需要攻击一个方向,而且我还可以不断招降,到时候拿下夷龙州分兵南龙州和东龙州,立刻就海阔天空了。我们越打越多,其他人越打越少,可以想象最后的结果。我的军职早就到了参帅,现在就是闽龙州的主帅,除了其他玩家及其私属兵力之外,闽龙州所有的大军都是永远不会损失的。[]网游之三国时代1422

玩家战一开始,我就派出了全部三个裨帅部私属兵力的掩护之下,冲向了夷龙州大军。当然,没有例外,这些大军冲过去的目的,只是接受一个裨帅部的降兵而已。有了技能连击+劝降,任何战争,实际上都是给我送兵而已。实际上我现在连技能连击也不用了,只要每个游戏日少于两场战争的战区,我都能够在每场战争中使用两次劝降,然后使用一次一言招降,这样打起来更加热闹一些。而现在就是这种打法,劝降60%,剩下40%搞定之后一言招降,所有兵力就全部落入我的囊中。至于技能连击,就看需要决定放在哪里了。这场战争我就放在【吃等级】上面,一场仗下来,110级等级也就到手,虽然跟劝降得到的等级相比微不足道,但蚊子肉也是肉。同时技能连击也同样可以用两次,所以在【吃等级】之外,还有一个更加重要的【吃将格】,也可以同样用上,虽然110个将格也不是太多,但就已经不是蚊子肉,变成蝗虫肉了。百-晓_生()接下来,以相同的方式结束了npc战。不过这样一来,拿下夷龙州的时间表就要推后一些了。但我的实力还在,拿下其他阵营已经是板上钉钉的事情,根本不用着急。

龙游剧本。这个游戏日的头牌战争发生在印加战区。这个战区依旧跟阿特兰蒂斯战区和玛雅战区差不多,整个战区由哥州、秘州、智州、苏州、委州、圭州、印州、加州八个州组成,帝国皇都在印州。战争将首先爆发在最北边的哥州,接下来紧挨哥州的智州和哥州将向哥州发起攻击,再接下来是印州、加州和委州,最后秘州和圭州参战。印加战区也有一个规模堪与皇都媲美的州。。委州,州牧查韦斯,甚是勤政爱民。不仅是委州,印加战区的其他州牧以及皇帝阿连德,都是深得民心。在此前的多次作战中,我们早已熟知印加战区的格局,所以在很早的时候,我就已经选择了这个战区的帝国阵营,跟好望国战区一样。而白龙和黑龙,在这个战区,也没有例外地选择了使徒阵营。

对于这个战区,我已经有了计较。如果我军一下子取胜,那么就会像好望国战区一样,战争戛然而止。而白龙和黑龙这两只肥羊,将只能榨取到很少的剩余价值了。但如果不取胜,要让这两人贡献更多的慢慢高经验值也不是太现实。所以最终我下定决心,还是让列国玩家一战就失去依靠。至于带着澳洲咆哮重新加入中国玩家一方的波比,倒是非常希望战争能够晚一点结束,但他没有立场来建这个议,所以也只得作罢。而我也乐得让波比颗粒无收。

战争首先还是单挑,单挑之后就是玩家和npc的混合战。单挑没有悬念,慢慢高升21级经验提升到6.3,等级提升到10级后,立即进行技能连击之后的吃等级吃将格,等级一下子提升到游帅六格120级,虽然有着上土阶黑『色』+10级兵种【勇士】攻防血83.6魔攻五攻100.32命中闪避移速15.84其他13.2加成,但距离跟npc硬拼,还是有一定距离的。

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