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虽然我军兵力是敌军两倍以上,但敌军的数量还是算比较多的在战争中,双倍的数量优势不算优势不过此刻对于我来说,不怕敌军太多,就怕敌军太少照例是两次劝降+一言招降的经典战法,整整健帅部的兵力,又落入了我的手中至此,单单我本人的兵力,已经达到健帅部,整整六个游帅部兵力而接下来还有三个游戏日的时间,可以让我获取多的兵力,这些兵力都将在正式的争霸剧情中派上用场

格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到九区,无其他收获华龙国战区丰收的时刻又到了整整4806点经验,慢慢高升到了121级,并且升122级经验也提升到54.6,这让我的全兵种又得到了质的提升不过【慢慢高】这个特权升到现在,升级的难度已经过了此前的般般高2级这就是【慢慢高】这个特权的意义一开始升级较快,兵种加成提升也快,可以尝到一些甜头,但越到后面,需要付出的努力也就多了但只要这个特权慢慢升起来,一开始的兵种优势还是非常强力的,今后碰到佛妖兵,也不会没有还手之力了

帝国战区这个游戏日的战争为“吴郡之战”这场战争在小说中非常简单,也就是孙策请许贡来喝酒,然后把许贡绑起来就完了当然,系统给出的战争还是要开到吴郡去打,毕竟要给玩家得到许贡的机会没有悬念,我在慢慢高升122级经验提升到同时,也得到了许贡这个武将

『乱』战增北冰龙国战区照例按部就班阵营战非洲大战区的选拔赛结束白龙和黑龙跟我在非洲大战区作战一次,天竺龙国战区和华龙国战区各作战一次,慢慢高升122级经验提升到58.3

于是又一个划时代的游戏日到来了这个游戏日将迎来怒鞭剧本的正常重启照例系统根据上一个剧情的情况对玩家进行了限定:【1】所有可以带入追随战和类似白板剧情的特权和技能,都将以1级的等级带入;如果最低等级为0级,则以0级带入【2】如果有类似技能带入,每一场战争会自动产生一个技能点,随机提升一个技能的等级;如果有类似特权带入,则每场战争随机掉落1到10本秘龙,每本秘龙使用后随机提升一个特权的1级等级【3】增【现实剧情】前两个针对特权和技能的限制和补偿毫不奇怪,让人意外的是第三个限制[]网游之三国时代1426

其实也说不上限制,不过是增了一种剧情模式而已跟其他剧情模式相比,这种剧情模式有以下特点:【1】除系统剧情的npc之外,无论玩家还是npc,包括每个玩家的si属兵力,只要挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技能或特权除外【2】所有npc和玩家原有兵种,都不能在这种剧情使用,但任何人都能够训练兵种,训练效果和如何升级,系统将根据具体情况进行判定【3】无论玩家还是npc,一出场都是0级,区别只在将格高低特殊的npc可以拥有特殊的职业和技能npc每时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏日会根据玩家平均等级增长值提升等级【4】所有劝降招降收降类技能和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据npc的忠诚度、亲密度和满意度来判定【5】玩家的si属兵力,原则上将不再由系统生成,必须到npc中间去招但玩家可以带入跟当前si属兵力相等的兵力,只要是改剧本中曾经拥有的si属兵力就行,带入后等级一概为si属兵力当前初始等级,一般来说就是玩家平均等级【6】玩家在游戏中的行为将影响到npc对玩家的看法,同时影响到npc的忠诚度、亲密度和满意这中间也包括带入的si属兵力【7】npc的总量将有限定,只能根据情况按照一定的度增长玩家带入的si属兵力也将列入当地的人口数【8】玩家不能凭空获取领地和领土,也就是没有si属领地和si属领土的说法,一切领地和领土必须从正常途径或者武力获取,领地和领土数量有限,可以争夺【9】玩家在每一个现实剧情中的积累,将拉通计算进入『乱』战和其他正常重启的剧情

总的说来,这算是一种比较颖的剧情,也带有挑战xing而其中挑战xing最大的,自然就是彻底挂掉的设定也就是这个剧情的战争跟现实中差不多,一旦挂掉就彻底没有机会了这对于习惯了挂掉之后复活重进入剧本的玩家来说,适应起来非常不容易

的剧情是全方位的影响除了排位战之外,其他战争基本上都会同时搭上现实剧情无论是【自由展剧情】【领地战剧情】【国战剧情】【系统剧情】【追随战剧情】【『乱』战剧情】【阵营战剧情】,都会有这种剧情的平行剧情当然,这种剧情目前只是应用于正常重启的怒鞭剧本中,其他剧本暂时还没有这种剧情但今后开和重启的剧本,都会有这种剧情

于是怒鞭剧本也就成了我们体验这种剧情的第一个剧本而先体验到的,就是【自由展剧情】这种剧情将把玩家随机投放在自己选定的战区然后玩家从眼前开始打拼我当然是选择帝国战区系统将我投放到交州郁林郡阿林县桂平镇刘家村东大领第三中领第五小领第七独立领所谓独立领,其实就是玩家领,只不过现在这些独立领都不归玩家所有,所以叫做【独立领】目前选择帝国战区的玩家,基本上都是老中国玩家,老越南的一部分领土在三国时代属于交趾郡、九真郡和日南郡,所以这些玩家现在也选择了帝国战区但这些玩家数量较少,总的来说,选择帝国战区的玩家数量差不多还是十亿人

整个帝国战区拥有十四个州140个郡1400个县1.4万镇14万村126万大领1260万中领1.26亿小领独立领,所以帝国战区的玩家数没有独立领的数量多,基本上每个玩家都是独立领中的唯一玩家只有极少数玩家拥挤到相同的独立领中,但数量不会过五个<pc乡勇小领所在地有50户人家,一个伍乡勇;中领所在地250户人家,一个队乡勇;大领所在地1000户人家,一个曲乡勇;村所在地5000户人家,一个部乡勇;镇所在地两万户人家,一个彪乡勇;县城10万户人家,一个所正式兵力;郡城50万户人家,一个营兵力;州城200万户人家,一个师兵力;皇城洛阳1000万户人家,一个军兵力此时此刻,无论是玩家、居民、乡勇、正式兵力,除了将格、装备、职业、技能的差异,在兵种上没有任何差异但随着时间的推移,和各地的展,各种兵种将竞相出现

大领到独立领,目前都是按照编号来命名,只有在玩家控制这些领土后,才可以为其重命名而我现在的第七独立领,隶属于交州士燮势力地理位置上属于郁林郡,但东北即是苍梧,东南即是合浦,属于三郡交界处虽然苍梧郡在东北,合浦郡在东南,但实际上正东方向也被这两个郡瓜分,也就是说东面都是其他郡的领土也正因此,这个独立领就在一座山上靠近山顶的部分,山岭成为三个郡的自然分界线这也决定了这个独立领的面积比其他独立领要大一些,毕竟山顶的部分比较险要,不能住人,但也被划入了围绕着山顶分属于三个郡的三个独立领由此也产生了另外一个问题,那就是独立领距离河流比较远,只能依靠着山泉进行生活,分属于三郡的三个独立领,原本是同一个家族的后代,没有因为分属于三郡而产生分裂,商量之后,在山顶共同开凿了一个人工湖泊,用于灌溉三个独立领的农田,由此三个独立领的居民才能开辟大量的稻田同时这里虽然山比较高,却还是属于雨林地区,降水比较充沛,地势高气候也适宜,四季如春,水稻可以在这里栽种三季这决定了三个独立领因此而衣食无忧当然,说是栽种三季,其实也只是靠南的两个独立领可以栽种三季,苍梧郡那个独立领就因为位置向北,气候比较寒冷,只能栽种两季

除了水稻之外,第七独立领的另外三种产业就是林业、狩猎和养殖在雨林气候之下,这一带山上有着大片的雨林因为山上适合栽种水稻的平地比较少,所以往往两个独立领之间,要走上大半天才能到达,这些地方除了开辟出来的小路,基本上都是雨林树种有比较大众化的,也有比较珍惜的;同时山林中奔走着各种各样的野兽,又是猎人的天堂独立领的居民久居南蛮之地,善于养殖各种动物,鸡鸭猪狗牛比较平常,甚至有圈养老虎豹子等猛兽和孔雀山鸡等珍禽的而且居民们还在山上挖了鱼塘

独立领的管理者叫做族长,因为一般一个独立领就是一个家族一般来说,族长就是这个独立领的乡勇,也有选择其他人做乡勇的如果选择了其他人,族长就是后备乡勇实际上每家每户的男丁,都是后备乡勇山顶上的人长年劳作,小孩和老人也非常勇武有力

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