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冥界的各个亡灵势力目前发展得都不好,小型的亡灵势力,往往都只有必要的行政建筑、生活建筑和军营,其他建筑基本沒有。冥界的亡灵沒有人界的人那么多享受,所以就算是生活建筑,除了民居之外,也就是必要的采矿、建筑材料和死气生产设备而已。就连采矿,也只是采死气矿而已,一般都是自给自足。所有亡灵的战争,基本上都是靠蛮力,在后勤保障方面,只需要供应死气,维持战斗力,所以对于生产的需求并不大。但各个势力也明白,要想供养更多的亡灵兵力,就必须拥有更多的亡灵居民,所以居民方面还是挺多的。

我在拿到吕布集团的这个皇城后,虽然收获不大,但单单是采矿、建筑材料和死气生产装置的收获,就已经比较丰厚了。如果说刚进來只能依靠望乡山这个根据地搞建设,现在有了一个皇城,立刻就是天壤之别。要知道望乡山不过是一个大领级的根据地而已,距离皇城的规模可差了十万八万千里。单单是死气储存的仓库和材料储存的仓库,就不计其数。

更加重要的是,一座皇城,好歹也有一些人才在。无论是采矿、建筑还是死气生产,跟我原來的人力储备相比,不管是质量还是数量,都有了飞跃的提升。这些人力储备将大大增强我的生产力。人才跟兵力不同,是可以随意调配的,到时候对我所有的地盘都将产生促进。

冥界的战争,并不是只有我的兵力才可以全部复活。其实所有冥界兵力都可以复活。因为冥界兵力都是亡灵,亡灵死了还是亡灵,照样还在冥界。所以在冥界作战,不需要活捉,搞定了对方兵力之后,只要占了对方的地盘,地盘上的兵力就自动复活。如此一來,我也不用担心这个皇城沒有兵力了,原來的兵力就堪堪可用。但有一点,这个皇城的兵力本來就少,只有一个军,要不然也沒有那么容易被打下,所以复活后的兵力也还是少。但我已经决定,新进來的私属兵力,只要是需要占领地盘的,我都会首先派到这个皇城來,只要能够有更多的私属皇城进來,兵力就不是问題了。

但这一战我也并不是全面获胜,在防御战场上,我还是丢掉了若干的系统领地。这是因为虽然我的兵力够多,但对方只是选择了从系**立领这个层面的攻击。一个冥县虽然小,下面的独立领却达到了9000万之多。每个独立领,也就是11个私属皇城的兵力而已。总兵力只有两个路的人界兵力和两个路的亡灵兵力。董卓集团和吕布集团各自集中兵力攻击,这些独立领自然不能抵挡。在两个方向上,我都丢失了七八个独立领。但这十來个独立领的丢失,跟沒有丢失也沒有什么两样,私属皇城还在,我挂掉的私属兵力也全部在这些私属皇城复活。至于挂掉的系统兵力,就更是每个独立领只有一个乡勇,根本就是沧海一粟。而且这些挂掉的乡勇立刻在后方的独立领复活,继续守卫着后方的领土。跟我在前方得地、得人、得资源不同,对方攻占的系统领土本來就小,几乎沒有资源,兵力和人才更是一个沒有,我的私属领土依旧好好的,唯一的不同,就是我每个独立领的11个皇城,得向占领者交税了。[]网游之三国时代1463

这是跟冥界npc的战场。此外,还有跟玩家的战场。在我的冥县八个方向上,一共有八个系**立领和私属玩家领跟我相邻。其中,七个系**立领和五个私属玩家领都是自己人,所以我只能对余下的一个系**立领和三个私属玩家领发动攻击。不过我可以派出兵力,通过相邻的自己人的系**立领和私属玩家领,向跟他们相邻的敌对玩家发动攻击。尽管从我这边碰到的敌对玩家的系**立领和私属玩家领并不多,但到了自己人地盘上之后,碰到的总会有敌对玩家,所以战争也就由此展开了。

玩家之间的战争,以两种方式展开。私属玩家领之间,主要立足于争夺中间通道。而且这种争夺也是有限的争夺,一般都是控制自己这边的一半通道就可以了,以向对方表明,不会进攻对方。而在系**立领之间,则就是真正的战争了。私属领土之间虽然相安无事,系统领土却是必须争夺的,这也是『乱』战的本意。

不过系**立领的战争,也未必就只是双方玩家的战争,因为各自的独立领还要受到npc势力的攻击。但相比于我受到整整两个集团的攻击,在这些玩家的系**立领上面,受到的攻击就少多了。因为只有冥县以上级别的系统领地,才会引起npc势力的注意。冥镇以下,就只是npc势力内部的某些亡灵的单独攻击了。这种层级的战争,一般都是对方出动当前玩家领地或者领土级别上一个系统领地或者领土级别的兵力。例如,对付冥镇,将是冥县的兵力。而对于最为普遍的独立领,则只出动小领的兵力。

但如果在这个玩家的系**立领中还有私属领地和私属领土,那又是另外一种形式的战争了。虽然同样不会受到整个npc势力的注意,但对方派出的兵力,也将是私属领地或者私属领土最高层级以上那个层级的兵力。如果最高层次的私属领地达到了冥都以上,那么恭喜你,你也将跟我一样受到皇城级的关注了。但即使如此,你依然不会受到整个集团的关注。只有当你的私属皇城超过50个的时候,才会引起整个集团的关注。而在最初短短的时间之内,玩家一般能够占到几个私属皇城也就顶着天了,毕竟沒有其他玩家像我一样在人界望乡山周围拥有那么多的人界私属皇城,根本还來不及把兵力调进來。

而对于敌对玩家來说,更是只有一些先锋兵力进來,暂时还只是占据了不超过冥州的私属领地。所以我在攻打对方的独立领的时候,不可避免会碰到pc势力撞车。这中间有自己的同盟,也有敌对的npc势力。碰到同盟的话,直接跟同盟按照协议瓜分。如果碰到敌对的npc实力,就必须跟npc对上了。只有在同时打退敌对玩家和敌对npc之后,对方占领的系统玩家领才能归到自己麾下,或者跟同盟npc平分。

而对于自己人來说,在穿过他们的领地或者领土攻击敌人的同时,也同样要帮助他们对付來袭的敌对npc势力。自己人往往都会在望乡山周围拥有皇城,所以至少会受到一个小型亡灵势力的攻击。这些自己人的兵力本身就沒有对方多,又沒有像我一样扭摆的实力,所以形势不是那么乐观。好在跟我结盟的npc势力,自然也就跟张鲁阵营结盟,很多自己人都处在这些盟军的包围之下,倒沒有受到攻击。但也有两个自己人的系**立领处于董卓阵营和吕布阵营之中,这就需要我加以援助了。而我在得到消息的第一时间,也明白了这正是我的机会。进一步打击董卓阵营和吕布阵营的机会到了。

这种穿越自己人领地和领土的攻击,无论是对玩家还是npc作战,最终的结果,都是按照这个原则來分配的:首先,当事人必须有10%的保底利益分配;然后,按照双方出兵的比例,分配其中45%的利益;另外45%的利益,则谁得到算谁的。分配的过程,首先是在双方各自得到的利益中扣除10%,作为当事人的保底利益;然后,各自留下45%的获取利益;最后将剩下的各自45%利益按照比例分配。也就是说,不管当事方是否出兵,都必定会有10%的保底利益。即使出兵之后沒有战果,也可以按照出兵比例分配45%的利益。只有剩下45%的利益,才要凭借双方各显神通來搞定。只要战争打赢了,当事方是获利最大的。

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