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计划进行得很顺利,几乎每隔一分钟,我都可以拿下一个玩家领。20分钟的时间之内,20个玩家领已经落入我的手中。要知道我麾下的兵力,可都是统帅万格37级以上的实力,要活捉一个玩家领的兵力,基本上就是小菜一碟。而在对原來的居民许下了不改变他们原來生活的诺言之后,这些居民也欣然归降。毕竟我又不是针对他们的。这意味着我这批兵力在短短的时间内,已经扩大到一个营的编制了。至于这些玩家领的原领主,自然是被我毫不客气地搞定了。在超现实剧情中,很多玩家都多少在后方保留了自己的一点实力,以作为将來东山再起的资本。这些后方的实力基本上都是自己的一个系统分身在管理。玩家都有自己的特征,分身也是一样,所以很好辨认,轻易就被我搞定了。
系统为了公平,玩家的分身挂掉,一般不会通知玩家本人。因为像印度玩家都只有一次挂掉的机会,挂掉了别人都不知道。其他国家的玩家本身就多出了很多分身,如果分身挂掉再通知他们,就在情报方面又要占一点便宜。不仅如此,玩家后方的玩家领,无论是否会受到攻击,系统都不会显示,而且被攻占之后,如果战争尚未结束,该玩家的界面上,这个玩家领或者其他领土甚至领地还会继续显示受到攻击之前的情报,该玩家还可以继续调动这些不存在的兵力和资源。并且每个游戏日每个玩家只有一次切换到自己某个地盘的机会。当然,像我这样拥有两百多郡城的,基本上切换到附近的玩家领,就能够知道当地所有的情报了。这又另当别论。
但显然现在吕宋玩家是沒有我那么幸运的。每个吕宋玩家在夷州只有三块玩家领,根本就不能够互相守望。而且现在大多数吕宋玩家都离开了自己的玩家领在前方打仗,这个游戏日刚开始根据习惯,每个玩家又都会到自己的玩家领转转,定下整个游戏日的规划。所以在我打下对方的玩家领之后,对方根本就沒有任何反应。只要我能够在这个游戏日控制局势,一切就都ok了。但就算如此,我在20分钟之后,还是受到了挑战。[]网游之三国时代1512
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