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对此我的应对是,把一个曹帅部的npc摆到前线,隐藏在人丛中进行无差别抛『射』,一个副帅部的炮灰兵力,则不打折扣地派向前线,发动集火抛『射』的攻击。为了方便npc的撤退,我在布阵中特意为这些npc留出了通道。对于所有的私属兵力,我发动玩家一定要宣传敌军的不堪一击,以及我军的不可战胜。这样即使在劣势的情况下,我军也会坚守在阵地上。

战争开始,黑龙虽然够牛,但他跟李高等人一共十个牛人,杀伤力却并不强。毕竟我军兵力够多,除了黑龙之外,其他玩家把攻击速度的优势根本就发挥不起來。就算黑龙,其攻击速度也很难和我相比。毕竟黑龙沒有我亿万年的苦修,更沒有跟耶和华、路西法、孙悟空这样的牛人对打过。再加上敌军要冲过挨打区才能对我军构成威胁,所以首先受到损失的,还是敌军。[]网游之三国时代1536

黑龙有样学样,也使用了稀疏阵型來发动攻击。而我军则使用了无差别抛『射』的模式。虽然牛人只有不到三个曹帅部,但我军玩家的私属兵力也同样至少拥有7级的实力,照样可以对对方破防。无差别抛『射』封锁了整片区域,虽然在稀疏的阵型之下,敌军也很难逃脱我军的攻击。单独的伤害虽然低,但积累起來,伤害的总量就比较大了。等到敌军可以跟我军对『射』的时候,已经损失了一大片人马了。

即使跟我军对『射』的时候,敌军也占不到便宜。既然是稀疏的阵型,那么就难免兵力不足,对我军的伤害无形中下降。而伴随着敌军的不断伤亡,对我军的威胁也越來越小。我军npc比对方的分布更加稀疏,近三个曹帅部的兵力几乎毫无损伤。伤亡比较大的,还是炮灰。而这些炮灰先入为主,先前看到我军的实力,现在对于我军必胜的信念一直沒有丧失,虽然成片倒下,也死守不退。

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