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但在十四牛人重新出来之后,战争的天平又转向我军这边了。这8艘牛人艨艟,就是对方的噩梦。基本上一出来就可以秒杀对方艨艟。转一圈回来,基本上也就可以升级了。级升3级,需要击沉对方艘艨艟,或者艘斗舰。但如果目标是级艨艟,则只需要击沉1艘就可以了。而我军8艘级艨艟在前线晃悠一阵之后,1艘级艨艟的目标轻易达成。这番数百艘级艨艟打下来,直接把对方都打蒙了,级艨艟的损失速度实在太快,婆罗门已经接受不了了。
不过婆罗门的运气非常好,在这段时间里,十四牛人的每次出击,都没有碰到他,让他逃过了一劫。而其他艨艟出来之后,好歹也要开上十几炮才能将其搞定,凭借着『操』作,再加上隐蔽『性』,暂时还没有对婆罗门形成根本『性』的威胁。而且除了十四牛人的级艨艟之外,也没有其他艨艟把宝贵的攻击力lag费在对方的艨艟身上。毕竟艨艟打斗舰,两三炮就可以搞定,比艨艟好打多了。双方的艨艟损失,基本上都是对方的斗舰胡『乱』开炮所致。实际上在当前的战争状况之下,要让斗舰瞄准了打,战果基本上不大,还不如无差别攻击。这是我和婆罗门同时做出的选择。反正攻击面在前线,无差别攻击总要碰上一些倒霉鬼。这其中就包括一些艨艟。但一般来说,级艨艟是很难被搞定的,毕竟级艨艟攻防血都提升一倍,生存力是以六倍甚至更多进行提升。当然,十四牛人本身很牛,新增的兵力并没有那么强悍,基本上可以忽略不计。但十四牛人一直都在组队之中,搞定1艘敌军艨艟之后,每个牛人正好可以新增一个彪的牛人。把这一个彪的牛人分布到两艘艨艟,战斗力还是可以提升一半的。这样就更是让我军的生存能力大增。pc战在伤害力的计算上面,不破防的情况下只扣掉对方相当于攻击者1%的血条防御比,跟玩家遭遇战的计算完全不同。这样就能够照顾到双方的防御和血条的提升了。也正因为如此,先前我们这些牛人艨艟才会那么牛,因为在那种情况下,我军牛人艨艟起码要受到百万次攻击,才会对这些艨艟造成威胁。如果是斗舰攻击的话,就更是需要4万次以上的攻击了。再加上命中闪避的影响,没有四亿次的攻击,基本上就没有沉掉的可能。先前之所以这些艨艟受损严重,大约还是吸引到对方斗舰的仇恨,攻击太密集所致。但在艨艟升级到级之后,全属『性』都各提升了一半,先前敌军的威胁,对我们已经不是威胁了。
所以这一次十四牛人只在后方休息两分钟之后,已经铁定可以在到达前线的时候回满血。这个过程中正好又把整整8艘艨艟可以承载的玩家补充到船上,我军的全属『性』已经提升到先前的两倍,在不破防的情况下,敌军的伤害就更是微乎其微了。伴随着这8艘庞然大物更快地投入战场,敌军的噩梦进一步加剧了。因为此消彼长,我军打掉对方更多艨艟,也就给我军减少了更多的压力。微弱的优势在逐渐变得更加明显。[]网游之三国时代1594
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