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大卖多半是没可能了,卖个几万套就能烧高香了。

“定价吧,波赛,你觉得我们的第一款游戏该定什么价位?59.99美元,39.99美元,还是29,99美元?”

“开场cg值2o美元,实际游戏内容价值1o美元,定价3o美元。苏,放心,卖个一万套,也有3o万美元了,除去平台分账,净赚15万美元不成问题。”

苏默点头,山羊星工作室第一款游戏就定价3o美元,接下来的工作就是联系steam平台,把游戏交给steam平台审核,然后上架卖!凭借开场cg通过审核问题不大,上架卖问题也应该不大,关键问题就是卖多少的问题了。

至于主机平台,苏默也有信心让游戏上主机平台,只是华国暂时没开放主机市场,上主机平台还得去国外联系微软和索尼公司相关部门,远远不如steam平台方便。不过,想要赚大钱,一款游戏大卖1o亿美元那种,就必须让游戏登上主机平台!

“慢慢来,先在steam上卖个几千上万套,积累一点成本。等波赛和宙斯恢复,传送去米国盗电,顺便找一个米国靓妞注册一个子公司,国际推广的工作就交给米国靓妞去做!”

山羊星游戏工作室的展战略,波赛早已经制定好,现在,工作室的第一款游戏已经开出来,苏默作为游戏制作人,对进军游戏产生充满了信息,尽管,现在的山羊星工作室连个皮包公司都算不上。

当然,进军游戏产业,只是为了赚取国际玩家口袋里的美元。而合法赚钱,则是为了修复飞船,给哨兵机器人买口粮。

其实,搞个游戏工作室,还有苏默小小的私人抱负,让国际玩家认识到,华国也是有堪比顽皮狗等世界顶级游戏工作室的工作室!

而这个工作室的名字就是:山羊星!

“山羊星!我们的山羊星!”

“属于华国的世界顶级游戏工作室!”

三天后,山羊星工作室的《山羊星大战魔神》通过steam平台审核,并且上架,同时还得到了一个平台的页推荐。

本来,一般的游戏制作流程,在游戏开之初,就通过各种媒体渠道开始宣传,苏默他们的第一款游戏作品只是试水作,根本没考虑过宣传的问题。好在,steam平台给了页宣传,第一天,《山羊星大战魔神》就卖出了5oo套。

尽管只是5oo套,可是对一个独立游戏制作工作室来说,已经算不错了,毕竟只是开卖的第一天,第一天只是开始。

很快,国内有的网络游戏媒体上也有了这款游戏的相关评测,这些评测中特别指出此款游戏是国人制作,是来自蜀都的一个独立游戏工作室。

因为游戏开场那堪比imax大片的塑华丽cg,很多网友都不相信,这玩意儿是国内独立工作室能搞出来的,也有网友力挺山羊星工作室,一场论战开始。

不知不觉,《山羊星大战魔神》在steam平台上始小火了,在国内pc玩家中小火了。第一天卖出5oo套,第二天卖出8oo套,到了第三天,则是卖出了17oo套!

三天时间,卖出了3ooo套,一套3o美元,三天时间销售额达到9万美元!当苏默看到这个销售额时,两眼直接冒光,因为游戏成本基本上为o,所以除去给steam平台的分成,现在至少赚了5万美元!

“赚钱啊!游戏行业果然赚钱!要是搞个gta5那样的级大作,一个月入账十亿美元也不是问题啊!”

尽管,和那些日卖掉数十万套、百万套,甚至数百万套的大作没法比,不过山羊星工作室有一个绝对优越的地方,那就是游戏制作全靠哨兵机器人完成。也就说,成本只有哨兵机器人的能量!

而哨兵机器人补充能量,靠吞吃汽车就行。去废弃车场,吞吃个几辆废车,就能制造出一款《山羊星大战魔神》这样的四流游戏了!

所以,对苏默来说,开一款游戏的成本基本上就是o!这一点,是其它工作室比不了的!

一周后,《山羊星大战魔神》销量破万,销售势头强势增长。两周后,销量破三万,销售势头渐渐落了下来,每天销售在百套之下。

“降价!打折!降到2o美元!”苏默当机立断,让波赛扮演自己的角色,和steam平台沟通,开始打折。

奈何,《《山羊星大战魔神》》除了开场cg,终究只是一款2d小品级游戏,基本上对这游戏敢兴趣的人在之前都买了,这一轮打折,也没能掀起销售热潮。而销量也就停留在3万5的阶段,每天以几套的数量缓慢增长。

“6o多万美元!妈妈啊!搞游戏这么赚啊!哈哈哈哈!”

当看见账户余额时,苏默忍不住大笑,大笑之后,和波赛和宙斯一一拥抱。可以说,一切都是两山羊星人的功劳!第一款游戏总销售额接近百万美元,除去给steam的分成和其它费用,纯利润达到6o多万美元,完全过了苏默的预期。

“走!出去搓一顿!对了,叫上老姐!顺便给老爹老妈买礼物!”

“别忘了给哨兵买口粮,哨兵最近喜欢吃奥迪,就买一辆奥迪给哨兵补充能量吧。”

波赛提醒苏默,苏默点头,不就是一辆奥迪吗,给,都给!哨兵机器人,越高级,解开的功能越多,制造的游戏越高级,赚的美元就越多!

所以,一定要满足哨兵机器人的胃口!(r星的《gta5》开成本2.66亿美元,开时间5年。日销量破千万套,销售额破8亿美元,三日销售额破十亿美元。目前销量32oo万套,本时代最牛逼的大作。)

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