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吸引卡兰心羽眼光的是另外两个系统:玩家培养系统和转职系统。

这两个系统其实在最初游戏版本更新的时候就提出过,不过直至不久之前才真正开放。

转职系统很容易了解,不少游戏里都有类似的设定,当然移植到篮球游戏上可能衍生出来的变化则是另外一回事。

《篮球天下》中的转职并不局限于球员本身,各个位置转职后可以选择的分支诸如pg是专精得分或是传球之类,这些都是最基本的转职类别,真正让卡兰心羽注意的是相关辅助职业的转职。

和基本类别的转职一样,辅助职业同样是在30级后才开放的系统。目前已经开放的职业有:教练(其中又分体能、战术、进攻、防守等各项)、队医、裁缝、鞋匠、饰品商。(具体划分请参详game17)

和各位置转职只要去特定npc处交一定手续费就可以获得晋升不同,这些辅助的职业转职则需要玩家通过完成相关任务才能拿到证书。相比较转职任务的难度,获得转职任务的触发条件相当苛刻,有不少玩家就是因为满足不了自己喜欢职业的要求退而求其次选择了其它职业。至于每个玩家的职业数量,系统并没有规定上限,只要有足够的能力和精力哪怕搜罗了所有职业也没有人会管你。

当然对于主要精力放在对战中的广大玩家而言,一个合适的第二职业已经足够,再开发第三职业,其中所花的精力和时间着实有些浪费。不过这个世界从来不缺少异类,据说在《篮球天下》中已经至少发现3人同时兼具了四项职业。

一个合适的辅助职业对于球员的实力提升帮助是毋庸置疑的。裁缝、鞋匠以及饰品商这类生活辅助可以使球员的装备水平得到保障,毕竟并不是所有人都像天使降临一样是rmb玩家;而队医的作用同样不小,不仅可以减少球员的受伤几率,而且还能一定程度提升精力回复速度或是降低体力的消耗速度,对于疲劳的增加也有相当程度的抑制作用;至于教练这个辅助职业在目前开放的所有职业类别中人气最高,一方面是由于其转职任务的触发条件相对简单,另一方面它对球员能力的提升也最为直观。

在教练的指导下进行和教练本身属性(体能、进攻、防守等)相应的训练时会获得该类属性的成长点,成长点并不是直接附加的属性点,而是类似于经验条,当属性本身数值更高时其增长所需要的成长点也会随之增加。举个例子:弹跳属性从30提升到31可能只需要10个成长点,但若是从90提升到91需要的成长点将会数倍于10个成长点。

另外需要指出的是,各个辅助职业其本身也可以获得晋升。例如一个刚刚获得资格证书的体能教练,可以进行训练的项目只有体力,但通过完成晋升的后续任务后,转职成更高级别的体能教练则可以训练相关体能的其它项目,诸如速度、敏捷、弹跳之类。裁缝、鞋匠等其它辅助职业也一样,通过职业的晋升可以获得更多的附加选择。(具体内容待涉及到相关任务时再一一叙述)

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