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张子杰自然是不会拒绝的,当下就达成了口头协议。接下来就谈具体的合作事项,比如ebox的软硬件平台架构及标准等等。
要做跨平台游戏,其实比想象中麻烦的多。因为每个平台的游戏开发工具都不尽相同,所以必须重新去学习掌握这个工具。大宇曾经就非常希望《仙剑》可以顺利移植ps主机,于是大宇派出一个移植小组,花了一年时间,苦心钻研ps硬件,费了大量财力最后终于将老仙剑移植到索尼平台。
大宇满怀希望,但是索尼却带来一个非常不幸的消息:ps主机已经被淘汰,要移植游戏必须移植到ps2主机上,而ps2与ps硬件技术天差地别。这等于要大宇整个移植项目全部推倒重来。据说这次合作的失败导致大宇与索尼交恶,从此我国台湾pc游戏界闭口不提游戏移植,曰本视频游戏行业的势利和商业作风给pc游戏开发行业留下了极其深刻的教训。
好在ebox的游戏开发工具并不是独创的,半宅大学的师生们很快就掌握了。动作识别技术在半宅大学中也不是什么高尖端的科技,二级学生们都已经掌握了,所以也不用再去培训。
联动公司把这次和半宅大学的合作相当高调地公布了出去,目的就是为ebox造势,让大家相信ebox的第三方软件商是非常充足的。
……………………………………………“郑路老师,我们真的要为ebox开发游戏吗?”
午间休息的时候,郑路组的林凡跑过来问了郑路这个问题。上面已经通知下来要成立ebox小组,很快就会从这批人中抽调一些人去开发ebox游戏。
“是啊,怎么你不想去的吗?没事,如果你被选中的话可以提出来,半宅大学是不会做勉强别人的事情的。”
“我还真的不想去,那个ebox的游戏开发工具我们都试过了,比咱们大学的低了好几层,制作出来的游戏效果肯定不好。”
同组的宋悦也跑了过来,她也不想去那个小组。去那里确实可以增加一点游戏开发经验,但是半宅大学的科技明显高过一层,学习这边才是重点。况且,ebox能存在多久也是一个问题,要是掌握了ebox的开发,它却半途夭折了,那不是瞎忙乎一场吗?
郑路听了学生们的抱怨后,明白自己又是想当然了。原本以为学生们会很乐意增加游戏开发经验,却没有把学生更愿意熟悉半宅大学开发工具的事情考虑进去。再说这些学生原本就是为了半宅大学的将来而准备的,确实没必要去为其他平台服务。
“好的,你们的请求我明白了,我会向上面反映一下。”
安抚了一下学生们,郑路在心中默想了一下怎么处理。而一边的蒋苗听见郑路要向上面反映,自然而然地想到了半宅仙人,也只有他可以左右半宅大学的一些决策。
学生不去的话,光是抽调老师的话那《江湖侠客梦》让谁主导开发去?想来想去,郑路也觉得只有靠简单系统来解决问题了。于是他跑回自己宿舍,找到了眼镜妹。
“眼镜妹,如果把ebox的游戏开发工具连到你的电脑上,你能不能用这个工具为基础制作游戏?”
“可以啊,不过制作出来的游戏效果会有相当大的缩水,这样也没有问题吗?”
眼镜妹的功能可以百分百发挥ebox的机能,但是比起半宅大学现在用的工具来,差距确实不是一般的大。
“没关系,反正原本也只是想要支持一下国产而已。已经把他们的主机姓能发挥到了极限,如果这样还不能让它脱颖而出的话,那也只能怪它自身不够优秀了。”
得到眼镜妹肯定的回答,郑路也就放心了。于是这个所谓的ebox小组就由眼镜妹担任。那套ebox游戏开发工具就被放在了地下室中,连在了主脑之上。
通过眼镜妹强大的功能,原有的几款游戏瞬间就移植完毕了。而剩下的游戏开发不是很着急,再加上郑路希望锻炼一下自己的学生,所以就想出了另外一个办法。
“周老先生,ebox小组就由我们半宅仙人团队来做,那些师生专心自己的游戏开发就是。另外,我想在那些学生之间征集一下ebox的游戏开发策划,要求是必须把策划做的详尽完整,请你通知下去吧。”
这是一次让学生们大展才华的好时机,同时也让他们对市场的接受有个大概的理解。什么样的游戏受欢迎,什么样的游戏会扑街,这些都是要有实际经验才能领会的。
(未完待续)
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