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其次,本书中使用了大量的桌面游戏的内容,这应该是大家比较陌生的游戏领域,在一开始我纠结要不要写这本书的时候,其实就是在纠结写出来的这些内容,到底有没有人看得明白,看得过瘾。过了很长的时间,我在许多动漫的优秀作品中得到了一些灵感,才有了如今的这本书。

所以大家就放心看好了,全书内容中不会出现任何生硬的规则解释,与其说小说里面的人物是在用游戏战斗,其实更加像是在用异能战斗。游戏和规则只是辅助,所以根本不会存在“我没玩过这个游戏,所以看不懂这本书”的问题。

最后的最后,本书可能会被“桌面游戏”资深人士看见,我希望大家不要来跟我纠结本书中的“技术含量”不够,这是没办法的事情,如果真的写得太专业向,那就真的没法看得懂了。这就是为什么主要的战斗内容,我会选择“三国杀”、“召唤师战争”这样的游戏,不是它们经典,而是它们形象,好理解,我一说大家就明白。

算一算,涉猎桌面游戏已经有六七年了,自己开店经营桌面游戏都有五年了,所以大家不用担心本书的素材,人物、战斗甚至游戏,每一天都在我的身边发生着,我要做的只是把它们艺术化修整一下,规整到合理的剧情中就可以了,我相信这会是一本经典的好书,不管最后怎么样,希望和大家度过这段快乐的阅读时光。

谢谢。

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