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简单点说,“东西”当着全人类的面,写出了这本世纪圣经。“东西”完美地继承了辛德卡尔,后者用这种极端的方式,向全世界宣告:

义体人可以完美地继承旧人类。

随后,“东西”像辛德卡尔自杀前一样露出了那个耐人寻味的微笑,随后用自己的义体手击碎电子脑自杀。这是辛德卡尔为“东西”做出的设定?还是他自己的选择?这个疑问已成千古疑问,没有任何人知道。人们将“东西”和辛德卡尔合葬在一起,旧人类的全部尊严和借口随之而粉碎。

再没有任何力量和规则能阻挡全体人类的义体化,实际上,人类设想过无数次遭遇高等外星文明的可能,并认为最大的威胁就是那些可以实现思维交流的文明,而现在人类自己却在科技的帮助下,将自己升级为了这样的文明,一个统一的全球政权随之而出现——新地球联邦。

新人类以为即将到来的应该是飞跃性的黄金年代。

然而事与愿违,2137年,随之而来的却是黑暗的混沌十年。

当全部人类实现了电子脑化后,一个血战了半个世纪的敌人完全消失后,人类贪婪的本性又以另一种方式瞄向了自己的同类。

随着电子脑网络(简称脑网)迅速扩展开来,为了获取更多的记忆与经验,所有人都狂热地将自己链接到脑网里。然而,这却是灾难的开始。当新人类拥有了强大的电子计算能力后,所有的防火墙和密码形同虚设,再复杂的程序,也不过就是需要一起侵入的黑客更多而已。电子犯罪成为根本无法防止的罪恶,新人类要么就将让自己变得邪恶残忍,要么就永远离开脑网,将自己永远地封闭起来。

漆黑的夜晚持续了十二年,终于被一位天才的围棋大师打破。李远平大师在32岁称霸棋坛后,在好友的协助下,突发奇想地将自己的电子脑防火墙设计成一张围棋的棋盘。所有的黑客侵入后,只需要在意识中和他对弈一局围棋,获胜即可攻破防火墙。

但当时的世界哪里还能找得出可以在围棋上击败李远平的人!

旧人类曾设想拥有超级计算能力的电脑可以在围棋上战胜人脑,而在新人类时代,人脑和电脑合二为一之后,没有任何单纯的电脑可以将其战胜。

李远平终于使人类明白到,只有在真正的博弈(game)中,人类的灵魂才是至高的存在;只有对弈,才是衡量人类灵魂强弱的唯一尺度。

沉寂多年的游戏公司借此发现了真正的商机。毕竟,围棋、象棋等经典博弈的技术实在太过成熟,而等级也太过明显,如果以这样的游戏为防火墙,那等于是在邀请职业棋手转职成更热门的职业杀手。

于是,无数消失在人类历史长河中的古老游戏都被重新找了出来,游戏公司以其规则开发成防火墙,然后批量发售。为了纪念李远平大师的开创性,这种全新的防火墙类型被命名为chessboard(棋盘),简称board(桌面)。

而为了增强电子脑对board的操控力,新人类就需要大量的相关对弈局数,也就是相关经验exp。很明显,拥有更多对战exp的board胜率当然就更高。当黑客侵入board时,由于一次对弈会消耗相当多的时间,而脑网当然也会察觉,所以脑网巡警往往可以在一局结束的期间介入,它们会阻断两者的链接,所以侵入者大多数情况下只有一局对弈的机会。在这时,胜率的高低,就决定了生存与否。

人类历史的长河中,生存,永远是排在所有社会需求的第一位,即便是脑网时代,这点也不会改变。

所以有钱人往往会安置多个board,然后收购exp,以保障自己的生命安全,在大量金钱的注入之下,全新的经济系统围绕其展开,颇具喜感的时代就这样成型了。大量的人群开始在board俱乐部出现,他们要做的就是天天玩游戏,而不用付钱,相反,他们获胜的局数会被保存下来,成为exp光盘的一部分,流通到市场上被人购买,这是个赚钱的行当,但却有一个不怎么好听的称呼:桌奴。

为了让这个过程不显得枯燥,另一项古老的传统毫不羞涩地复活了:赌博。无论是多么有趣的东西,只要重复的次数多了,就会使人腻味,而腻味的游戏,是无法产生优秀exp的。高度的刺激,生死的抉择中,才是人类灵魂的闪光的瞬间!于是,赌博这一至高的刺激,就这样成为board里一味无法剥离的猛药。

生存、刺激、希望。

三者交错在一起,形成了这个时代的三大基石,这就是安不知所在的时代,仍然是胜者为王,只不过这一次,是在board之上!</dd>

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