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劳伦一听还有这种好事,对史蒂夫的好感大增,立刻将身上的外衣脱了下来,罩在自己头上,这样可以稍微遮挡一下阳光,然后在船头上找了个好位置,靠着船舷闭目养神。
史蒂夫自己却按他之前所宣称的那样,执行划船行动,不过当他在电子脑中发出这个指令后,却没有任何反应。他纳闷地自言自语道:“难道还要亲自动手?”
说着就从身边的海面上捞过来一块破木板,对着水面使劲地划动。虽然只是很小的一点力量,救生艇却立刻动了起来,虽然只是在原地打着转。
于是史蒂夫站起身来感受了一下海风的方向,以及观察了一下大致的洋流方向,再次坐下来时,左一下右一下地划得有模有样,成功地使救生艇开始朝着一个方向航行起来。
“哎,有点水平嘛!”身穿船长服带着船长帽的人发出这样的称赞,总觉得很奇怪啊。
史蒂夫正打算谦虚地回复两句,突然脸上的表情严肃起来,手上的划船动作也停了下来,这毕竟是《救生艇》这个游戏的虚拟空间,他划船的动作在成功后,电子脑中出现了两张航行牌!
这两张牌他可以选择保留0-2张,这象征着他划船行为带来的结果,而每张航行牌上包含五个要素:
1、当天航行结束谁会口渴;
2、当天航行结束谁会落水;
3、当天航行中,划船的人是否会额外口渴;
4、当天航行中,打架的人是否会额外口渴;
5、当天航行结束后,会不会看到一只来自陆地的鸟。
从这些因素中可以看出:划船是一个极为复杂的行动,既可以是攻击、也可以是生存、甚至还包含着隐藏和传递信息等多种要素。
比如可以利用航行牌来使自己恨的人不断地落水和口渴,这就是攻击性的行为。落水的人会受到1点伤害,口渴而交不出水的人(最多三次),每少交一份水就会受到1点伤害,受伤总量超过体型会怎么样?
大家应该能想象得出来。
当然也可以尽量去寻找那些有“鸟”这个元素的航行牌,这就是生存性的行为。在大海中航行时,看到鸟则意味着离陆地就近了,所以对于《救生艇》这个游戏来说,航行过程中看到第四只鸟时,游戏就结束。
毫无疑问,史蒂夫划船就是为了找鸟!
史蒂夫迫不及待地想让游戏迅速结束掉,所以他的选择毫无疑问是迅速划船,找到其中的鸟!所以他翻出两张航行牌一看,立刻毫不犹豫地留下了一张,将另外一张放了回去。
而船长也极为配合,他抡起自己极为强壮的胳膊和宽大的手掌,也同样采取了划船行动,虽然他是新手,但是不妨碍他看到航行牌上极为显露的“鸟”图案,他也留下了一张航行牌。
轮到大副时,他却毫不犹豫地开始了自己计划已久的攻击行为。
“我要求和劳伦换位置!”</dd>
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