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神风队最可怕的人并不是这些上场队友,而是幕后的那个天才型的全能选手:新妻一二。
横山一平对他有绝对的信心,他所布置的战术是无敌的。这事要追溯到一年前的第一次交手中,新妻一二只看了一场就完全掌握了汪柳明的这种打法。所以他当时便给横山一平简单地布置了一个战斗方案,从而压制着汪柳明使其一直输到现在。
这个战斗方案的秘诀就在于一个关键:先手优势。
汪柳明所喜欢使用的种族都是些近战兵种居多的种族,他是个喜欢突击,喜欢用极快的攻击节奏来影响敌人的那种选手。所以在新妻一二的指导下,横山一平为了压制他,而苦练了一个种族:神通!
这是个非常奇怪的种族,他的所有兵种以及英雄的攻击方式都是远程,并且攻击力还相当不错,唯一的缺陷就是生命比较弱。这样在对抗汪柳明的近战种族时,便建立了先手优势:
我先打你一轮,你没死你才能还手,但你还手就一定要冲到我这边来,站在我的面前还手!
这就是整个先手优势战术的核心:迫使你移动!
在《召唤战争》这个游戏中,珍贵的不仅仅是攻击名额,移动名额也同样珍贵,当对手将部队移动到你所设想的位置时,则对你来说将会是一个非常利于反击的机会,因为这意味着对方将部队冲到了几乎所有部队的有效射程范围之内!无论对手的攻击是否成功,接下来你的还击一定是迅猛而有效的!
说直白点,两群流氓在街上斗殴,其中一方突然抽出板砖执行远程攻击,而对手则在愤怒中冲上来反击,注意,还不能全部冲上去,一次只能冲上去最多三个人!这冲上来的三个人即便是运气再好,也不过就是抽翻三个人,但无论如何,这冲上来的三个人却是很难再活着回去了!
所以,冲的这一方就亏了。
在这种严酷的对抽互相损失的过程中,双方的兵力都会快速地进行消耗,这时,远程一方的优势便渐渐积累和显现出来:我先攻,很可能就直接干掉你了,你没有还手的机会;我先攻失败了,你冲过来还击,可是你的反击也失败了,对不起你还是得死;我先攻失败了,你冲过来还击,成功地打死了我,可这是我的地盘,我有更多的单位可以毫无疑问地干掉你,你没有逃跑的机会!
如果一场战争,总结起来,只是这么三种情况。那么无论怎么看,概率上来说,远程的一方都是在赚的,这样的交换不停地反复持续下去,横山一平几乎不用思考地就知道:自己一定能赢。
这跟运气,或其他的什么的毫无关系,这就是细节决定成败!
当然,这并不是说神通所拥有的这种先手优势就是无敌的战术,实际上有很多战术可以有效地遏制或对抗他们,如丛林精灵和暗夜精灵的“刺杀”战术!
但很可惜的是这些战术和种族并不是汪柳明的风格,所以看到他还是用这种老方法跟自己打,横山一平很轻蔑地选择了迎击。
战斗就在这样血与火之中进行下去。
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