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从刚开始战斗到现在,看似公会矮人攻击得十分霸气,其实他们根本什么都没有得到,从头到尾,他们消灭的单位几乎全是蔓藤墙,只是在刚才,在收下了安不知送上门的猎人时,才终于获取到一点来自对手的魔力,而安不知虽然一直在不停地死亡部队,却几乎所有的部队,甚至连被毁的墙,都是他自己反补成了魔力.
这就是为什么打到现在,公会矮人汲取过沼泽兽人的魔力,却反而比对手可用魔力还少的原因。
于是新的问题就来了,为啥由龙剑就这么傻,一直都只是抓着安不知的蔓藤墙打呢?
这就是散墙的精妙之处,墙体,是一种能有效地切割战场以及干扰敌人移动的东西,只要放的位置好,就会『逼』得对手不得不去清理那些散『乱』的蔓藤墙,所以其实并不是由龙剑想清理这些蔓藤,而是这些蔓藤的位置由不得他不去清理。
墙体固然是死的,沼泽兽人出蔓藤强的要求也非常苛刻,但安不知的沼泽兽人们却是活的,每次他都是根据出墙的位置,来决定自己的移动和攻击路线,在一切都经过精心的计划之后,他确保将墙面正好挡在自己的主力部队与对方的一部分部队之间,就像这回合一样,从而达到『逼』迫由龙剑朝自己预期的方式去打。
当然,这也是因为安不知在一开始决定选择沼泽兽人时,便按“散墙”的策略配置兵力,所以他的每个普通兵种才能在各方面达成这个战略目的,否则早就被公会矮人虐得找不着北。这倒不是他知道对方会选公会矮人的缘故,而是他本来就只习惯用这种适应『性』更强的战略。
不过,还有另外一个客观原因,就是由龙剑的『性』格。
从一开始安不知故意『露』出破绽让由龙剑攻击时起,就注定了他的失败。虽然在后来他已经打得越来越谨慎,不过潜意识里,他却无法控制自己不去攻击,安不知每次都摆出来一副挨揍的脸,简直就是在邀请他去攻击,于是他就这样一头撞了进去。[]博弈王之魔都法则448
由龙剑从来没想过:如果对手希望他去做一件事,那么最好别做。
此时,这个回合开始时,结合起以前的所有战斗经过,由龙剑终于幡然醒悟,他放弃安不知丢出的诱饵,及时拉着部队向后撤退,摆出公会矮人的防守阵,可惜这时已经有点晚了,虽然由龙剑这回合及时地将自己唯一的英雄调回本方阵地,企图从这个方向朝安不知迂回,同时利用弩车的威慑力,将召唤师后撤并与深入腹地的沼泽兽缠斗,但他却忽略了另外一件事:
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