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别的邪神都是努力发展自己的势力,扩张地盘,甚至彼此之间还能和平共处,唯独恐虐不行,他跟所有人都不一样,他的目标是以血神之名,让鲜血流遍世界!
所以他的目标和行为一致,执行起来很简单:不断地杀戮就行了,不管是其他邪神的信徒也好,还是人类也好,只要在他的名义下杀掉就行了,乃至于在他的教条中,杀死一名他的仆从也不算是一件错事,只要那人在如此做时宣扬了血神的荣光而庆贺!
就是如此,恐虐乃是唯一一个不需要自己地盘的邪神,他最常见的玩法就是看见别人那里发展得挺好了,就将自己的主力战斗部队召唤进去大开杀戒!与其说他是一个破坏世界的邪神,从他专杀其他邪神信徒的行为来看,不知道的还以为他才是保护人类的守望者!
这就是为什么在游戏开始以后,其他的四位邪神都用一种厌恶的眼神看着他,甚至都主动地离他远了点.
游戏一开场,首先发生的是“旧世界”事件,这是推动全场游戏的时间管理机制,旧世界事件在每次游戏时,随机出现七张,每回合翻开其中一张并执行其效果,如果是持续存在的效果则继续,直到被新的持续事件所顶替,当所有的事件都被翻出来,旧世界还没被邪神破坏掉的话,则所有人同时输掉游戏。
而刚才系统自动所提示的“不要小看帝国的实力”,立刻就在事件牌上显现出了威力。第一轮出现的事件就是“圣战来临”!它的效果是在两个不同区域各放置一个农民标记,然后在两个不同区域各放置一个英雄标记,然后在两个不同区域各放置一个贵族标记。这无疑对色孽来说是再好也不过的情况了,但对其他人来说却不是什么好消息。
因为地图上突然出现的英雄标记,会在每个回合结束时,自动杀掉本区域威胁值最高邪神的一个单位。尤其是恐虐,由于他好杀的本性,使得他在跟其他邪神拥有相同力量时会具有更高的威胁值,所以几乎可以确定,他将是这些英雄们经常照顾的对象。
此刻随着事件的确定,刚才那支获胜的军队再一次出现在他们面前,冲在最前面的骑士高举着胜利的旗帜,向远方大声地呼喊着:“神迹降临,预兆出现,准备迎接圣战!”
骑士高亢的声音向远方不断地扩散而去,众人眼前地图上的“帝国”和“基斯里夫”这两个区域里随之出现了两个金色的英雄标志,一道金边文字在他们的身边若隐若现,虽然看得不是很清楚,但很明显,帝国位置上出现的这位英雄,当然就是未来年轻的皇帝“梅格努斯”(magnus)!另一位则是驻守基斯里夫的大将:萨皇(tzar)。
在即将发生的“基斯里夫门之役”中,人类方最主要的将领就是他们两个了。而由于他们的存在,“帝国”和“基斯里夫”这两个地方现在已成为众邪神最难以下手的地区。
在观察了眼前的局势之后,恐虐的第一手攻击方向选择的是“巴托尼亚”,他在这里召唤出一个邪教徒。在《旧世邪神》这个游戏中,每个邪神玩家在回合开始时拥有六点邪神能量,只有恐虐由于每轮他都是先手,所以只有他一个邪神是七点能量开始。每轮的能量如果不用光,也不会囤积下来而是直接清零。每当邪神召唤或移动自己的单位、以及使用自己的邪神卡时,都会需要用到这些邪神能量。
五位邪神轮流使用这些邪神能量执行一个行动,一旦一个邪神的能量被用光,则他的这个回合行动立刻结束,当所有的邪神行动结束时,则一个回合结束,开始进行一系列的结算。
游戏就是用这样的方式推动着,不断地前进,直到七个回合结束。
此刻恐虐所召唤的是自己教派的鲜血使徒,其实每个邪神的邪教徒,除了名字和穿着的服饰有所区别之外,其他的各方面属性基本都一样(当然,角鼠旗下的鼠人那肯定不是人类咯)他们都只有一点生命,并且在回合结束时如果没有死亡的话,会在各自所处的区域传播下自己所信奉的邪神教义,留下一个对应邪神的堕落标记。
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