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『奸』奇本回合起手就将万变魔君召唤出来,目的只有一个:阻吓纳垢!
毕竟这里就是他的大本营,不可能让对方进来太多战斗部队,一开始就表『露』出自己毫不妥协的战斗**,往往能有效地阻止敌人的后续部队.
但结果『奸』奇还是错误地估计了纳垢的决心,在看到“巨魔帝国”里所出现的使徒之后,纳垢并没有产生丝毫犹豫,而是直接跳过这里,让自己的后续部队源源不断地直接开向『奸』奇的后方大本营“诺斯卡”,他刚才放下的第一个战斗单位只是起到了搭桥的作用,这就是纳垢军团进攻时的优点:毕竟那只是需要一点邪神能量的兵种,牺牲了也毫不心痛,却反而可以起到灵活选择攻击点的作用。
『奸』奇在“诺斯卡”毫无任何防御,只有两个邪教徒而已,根本无法形成任何有效的防御。
而且他一起手就召唤使徒的行为也等于是搬起石头砸自己的脚!因为他一开场召唤万变魔君用掉了三点邪神力量,此刻在防御纳垢时能量就显得极为吃紧。
还好『奸』奇邪神的最大特点就是每个回合开始时,别的邪神都只能补充两张邪神卡,而他则是直接补充到五张邪神卡(在补充之前还可以丢弃掉一张),这就使他在上回合用掉大量邪神卡之后,这回合仍然能以五张邪神卡迎战。
于是『奸』奇即便在邪神能量明显不够用的情况下,也能通过先出邪神卡的方式来调整自己的行动,他手里还有杀手锏,不过得等到纳垢的攻击力量全部定型之后才能用出。所以他此刻便先腾出手来『骚』扰其他邪神,首当其冲的就是恐虐!
其实恐虐这回合的形势相当不错,他起码有三个区域可直接发起攻击:『色』孽所在“泰利亚”和“帝国”,以及角鼠所在的“边境亲王领”,考虑到恐虐的邪神能量有七点,他甚至可以在“边境亲王领”上放邪教徒过渡,然后直接杀入“大荒地”内部,在三个地方他只需要各自丢下一只放血者部队,就会在那个区域里拥有高达三点攻击力的惊人伤害!
恐虐上个回合只所以被压制得那么惨,其实全拜那张事件卡所赐,这回合既然没有了限制,他自然是想怎么玩就怎么玩,这三个地方只要随便有两个地方成功击杀,他便很有可能形成“二转”,如果三个地方全中,那就是妥妥地“二转”了。[]博弈王之魔都法则478
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