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此时此刻,深渊矮人的场上只有这一面墙可用来召唤兵力,一旦被破,便再无支援兵力可用,要一直等到再放出墙为止,那就不知道是多少个回合之后的事了!
现在战况已迫在眉睫,哪里还有那么多的时间可用来耽搁?
更何况现在深渊矮人的手里已经积攒了大量魔力,只等下会回合就放终极英雄了,可缺了这面墙,却只能生生将自个给憋死!
实际上,正是因为对此有所提防,凡心并不是毫无准备,之前她的召唤墙其实一直处于被攻击状态,目前只残余三血了,而在放弃中央和左翼战线后,她一直在召唤墙的正面和左侧放着一个学者部队充当肉盾,而在此前的攻击中,右侧的学者部队倒是承受了一点伤害,所以现在也并非完美状态,不过正面的那支学者部队可是满满的节操,三血!
在平常状态下,这些防御已绝对够用。但问题现在可不是什么平常状态!
就在事件阶段之后的移动阶段,一直位于中央正面的诗珂瓦已经一溜小跑地冲到了正面那支学者部队的左侧,凡心的右翼战线正好以召唤墙这条平行线为界限,于是正好容下她这个身位;而与此同时,一直镇守在凡心左翼的卡妲拉也向后调整了一个身位,走到与诗珂瓦平行的一条线上,这样左右两个英雄便同时瞄准了召唤墙前的那个学者部队。
再加上那学者部队正前方已经张弓引箭的梅克印达,三个丛林精灵的英雄从三个不同的角度虎视眈眈地瞄准了中央召唤墙的这条线,蓄势待发,很明显,黄秋儿摆出来的架势,是要左右两个英雄干掉召唤墙前碍事的学者,然后便由梅克印达一箭封喉!
等等!想到这里,凡心猛然醒悟过来,不由地长出了一口气,心里直怪自己怎么把这茬忘记了!
说到底,黄秋儿还是要靠三个英雄的联合发挥才有可能对召唤墙造成大量伤害!但在这样的战场上,想要三个英雄同时发挥出色,谈何容易!
诗珂瓦与卡妲拉合计起来攻击力为四点,而那学者则有三血,四点攻击打出三点伤害,要求命中率达到75%,这已经是高出平均命中率66%不少了。而在这种情况下,阿布的生长之歌也毫无意义,因为阿布唱歌的前提条件是必须占用一个攻击名额,所以就算阿布唱歌提高了诗珂瓦的攻击力,也会因为失去卡妲拉的两点攻击力而显得毫无意义。
更何况梅克印达也是四点攻击力,她要干掉的召唤墙也是三血,也就是说她的命中率也要达到75%!
谈何容易?
凡心可比任何一个人都明白这个最后的决赛场地在程序上经过多么严格地测试,在没有任何外力影响的情况下,利用操作提高一个单位命中率的同时,则其他单位必然会降低命中,也就是说只要黄秋儿将这三个英雄任何一人的命中提高到75%,另外两人的命中便一定会降低到57%。
这是一个足以影响最后结果的小小数字,哪怕只要有一点点的失之毫厘,最后的结果也会差之千里!
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