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凡是在国战中被杀死的玩家,除不能暴落装备之外,其它装备的暴落率增长至百分之 ,例:如果被杀死玩家身上13件装备全是可暴落装备的话,被杀死后,至少有一到两件装备被暴落。(不管侵犯一方跟防守一方皆是)
国战中被杀死的玩家,身上携带金钱必暴百分之50,所带药剂必暴百分之25。劝望各国玩家出门不要携带大量金钱炫富。
系统更新后所出新的建筑:在各国陆地战场边沿,出现边防城,该城等级为4级,玩家在此城内防御,能获得百分 的防御加成。
(注:该城如果被他国玩家摧毁,重建任务由本国玩家负责,建设边防城,能获得国战功勋值。在边防城的两边,设有左右要塞,他国玩家可以不用摧毁边防城,通过要塞便可直接进入他国心脏区域。
在边防城有该国npc驻扎,24小时为该国发出警报,勘察他国来犯之敌的大致数量。切记:npc不参加国战,更不守卫要塞,一旦发出警报,望各国玩家迅速赶往守卫。
另注:边防城无传送点。
国战利益:
如果a国把c国所有城市摧毁,导致c国玩家无任何建筑跟储存箱存放金钱跟物品,那么c国无寄放处的装备、金钱、宝石等所有财产将被系统锁定,然后分发给‘a国获得战c国国战功勋值’的玩家。按国战功勋值分发你应得的战利品。(注:功勋值换取经验后,不影响你分发战利品,功勋值换取经验或者荣誉值得后,系统为你保留原数据),
假如,c国被a国灭亡后,该国拥有的版块将属于a国玩家的地盘,a国玩家可以在c国任何处建立帮城,限制6级。注意:在c国建设帮城的玩家,必须是a国玩家在自己国家的主城获得允许。获得允许后,在c国建设帮城的要求,与在本国一样。
国战中玩家人物位置设定:
凡侵犯到他国的玩家,退出游戏再次上线后,仍处于下线时的位置。使用‘国战回城卷’可以飞离。‘国战回城卷’的制作与其它回城卷类同,只是需要增加5金币费用。如无‘国战回城卷’飞离他国,要么逃回本国,要么被杀死回本国复活,(注:侵犯到他国,被他国玩家或者怪物杀死,所暴经验一样)
“我靠,增加5金币制作一张国战回城卷?那不是50多块钱一张飞机票吗?”樊南看完最后一条,惊的一跳。
你想,如果去侵犯别的国家,你敢不带飞机票么?万一被他国玩家围堵,你不飞那就等死。装备必暴一到两件,有可能更多,还有药剂,还有经验,死一次,损失可不是一般的大。
国战,那就是掉级的战争啊,当然,能让人家亡国的战争,掉级又算的了什么。
“有意思了,大家看我们华夏本国的游戏论坛。”段瑶她们笑道。
给读者的话3a
ps:希望有票,国战的规则及奖励,想破了脑袋,一夜没睡好。今天最少5更,票多再加更
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