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我干脆用lol解释到底了,这个玩的人多,容易明白。
双方对阵的时候为什么是最艰难的,胜利方为什么这个时候损失最大?
想想lol团战,同样装备下都是5个人集合,打起来是不是要特别小心?是不是很容易对换?经常是一边死2个,另外那边死3个吧!
但是要是一边c位走位不当,被另外一边不付出任何代价直接秒了,最后是不是经常1换5,0换5?这还仅仅是一方的阵占据优势,就能这样扩大战损。
完全崩了的阵是什么情况?一个等复活,一个打buff,一个下路收兵,还有两个中路被5个人追杀。还是杀破了胆,只知道跑,连技能都不敢放了!(这在古代战争太常见了,只要阵完全崩了,就是比谁跑的快。大家都知道那个说法吧:我不需要跑得过敌人,只需要跑得过你!lol大家都不怕死,无非等复活,古代战争跑慢了可是就没命了!一旦败了,谁还有心抵抗,扯淡。再精锐的部队都不行,别以为特种兵怎么地了,无非能多承受5%~10%的伤亡比,然后该逃命的时候一样跑!)在古代逃跑的时候还会因为拥挤自相践踏,放lol里面就是有单位碰撞体积,你英雄跑路的时候被小兵卡位了,你是不是想掐死小兵?放战场上就是你推我挤,然后挤着挤着摔地上被人踩死!每次战争失败方这么死的人多了。
最后,胜利者可以打扫战场,受伤不重的可以恢复,失败方的伤兵基本都是被补一刀!
而古代战争恰恰每次都是死的人没受伤的多。所以书上都叫伤亡,受伤加死亡多少多少人。
那么哪怕对战的时候死的人差不多,但是一打扫战场差距就太大了。
大家可以理解后胜利方可以回城加血,失败方不行!因为游戏里面哪怕空血也是不影响移动速度的,现实里面大家都知道。
三蛋书友专门问,特种兵能承受三成战损,凭什么能做到1比20。
首先必须是指挥,同样的军队不同的人指挥完全就是两个概念,乐毅指挥的燕军能够差点把齐国灭了,但换成骑劫指挥,只剩下两座城的齐国(齐国一共有70多座城池)居然复国了,把燕军一路直接打回去。。。燕军除了主帅,其他没有任何变化啊!而齐国的力量只剩下不到十分之一了啊,100%的力量打不过乐毅,10%的力量能打过骑劫。所以才有一将无能,累死三军的说法。现代人不会指挥冷比器战争,这就是绝对会存在的问题,而且本书中主角的指挥能力,只能呵呵了。
第二个就是命令传达,没有对讲机了,现代特种兵不适应!传达命令只能靠口述,效率比隋军差几倍!(当然这个问题用几个月适应了就能解决)
第三个就是战阵。还是套lol,同样的英雄,同样的装备。不同的人使用差距就是大到让人完全无法置信。所以一个王者同样的装备能够随便殴打5个小学生(同样的装备对应特种兵也是有纪律和训练的,但可惜冷兵器战争经验就是王者对比小学生)所以同样的装备和英雄,就能出现空血反杀满血,真的不要太惊讶。
其它的因素还有很多,不一一说了。最后20倍是虚指,不是说我经过计算就是20倍,一个不多一个不少,而是差距最多可以大到20倍。反正了解古代习惯的,都知道什么是虚指。
然后,你说特种兵最少能承受3成伤亡,我认为这绝对是最高估计了。
这跟你玩电脑游戏不一样,没那么多死士的!古代军队一般承受力平均就是一成,二成都是精锐部队了,三成都是大将的亲兵卫队级别的才能办到了。你估计三成还不满意啊?
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