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在物理攻击上,无论是叠火纱横旋的切割攻击还是直旋的撞击,都有着魔法师持续『操』作进行攻击的提升和调度。跟“飞舞”家族其他技能一样,既可以进行单体攻击也可以进行群体攻击,既可以进行少量攻击也可以进行大量攻击,既可以平均威力攻击也可以分别以不同的威力进行攻击。攻击方向、攻击角度、攻击距离、攻击轨迹和攻击度都能够随意变换。跟“火纱飘舞”相比,叠火纱比火纱拥有更大的质量,也具备更多的势能,能够转化为更多的动能,当然,在度的提高方面,稍稍比火纱慢一些。但越到后来,其威力也越加可观。
在高温攻击上,由于叠火纱越加法的高温辐『射』加强,对于叠火纱周围的目标以及空间气元素和地面土元素形成的辐『射』也远远过“火纱飘舞”。在技能控制范围内,高温辐『射』和二次辐『射』的升温幅度自然也远远过“火纱飘舞”。由此也以更快的度在技能控制范围内形成死域,给目标造成持续增长的高温辐『射』伤害。
在外焰灼烧上,叠火纱拥有的更多外焰也让外焰灼烧攻击的目标更加容易实现,在魔法师完全将目标困住之后,直接使用灼烧可以获得比高温辐『射』更强大的烧伤效果。
而作为状态辅助,“叠火飘舞”也体现出比“火纱飘舞”更大的威力。这个技能已经不适合让目标在技能控制范围内进行状态辅助了。因为快的升温度很容易造成对目标的伤害。所以让目标围绕着技能控制区域进行辅助是最好的选择。技能控制区域内越来越强力的高温辐『射』,可以给目标带来更多的状态提升、状态恢复和修炼。
作为特殊辅助,“叠火飘舞”同样更为功能强大。三种攻击的威胁得到极大增强,其威胁和扰『乱』的功能自然也得到极大增强。大量的叠火纱在技能控制区域内飘飞,对于视觉的扰『乱』和遮断也是轻而易举的。而高温辐『射』的快增强,也保证了困敌和阻敌的功能能够得到充分挥。
由于升温度比较快,魔法师只需要在极短的时间之内维持物理攻击的困敌作用,就可以利用迅增长的高温辐『射』继续困敌,并达到消灭目标的作用。而在阻敌方面,同样因为升温快,技能控制范围之外的目标难以进入迅形成的高温辐『射』死域,只能对被围困的目标望洋兴叹。而魔法师具现的叠火纱越多,经过『操』控之后形成的技能控制区域也越大,用于阻断道路的功能也越容易实现。
灵活『性』持续『性』强力『性』综合在一起,这个技能的冷却时间增加到一月。因为火纱容易消散的原因,这个技能依旧没有魔力恢复和其他方面的限制。
“火纱强袭”是“火纱”的第四个升级版本。这是“强袭”家族的又一个技能,也是“浮火系列”的四个终极技能之一。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,相继以高向同一个目标的同一个部位动攻击。作为一次『性』爆型技能,这个技能一般情况下只有直接攻击和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火纱强袭”同样拥有物理攻击、高温辐『射』和外焰灼烧的攻击方式。
物理攻击上,“火纱强袭”的所有火纱都有着高的横向自转,并且火纱外缘都经过了硬化处理,可以产生强大的切割力。同时,火纱高飞行自带的撞击力在进行撞击攻击的同时也可以加强切割效果,迅对目标形成大面积杀伤甚至将目标的身体部分切离本体都完全有可能。更加重要的是,这种攻击并不是单独的一个火纱进行的,而是若干火纱相继进行攻击。只要目标被这些火纱完全击中,造成的伤害是可以想象的。
高温辐『射』上,“火纱强袭”有一个其他“强袭”家族成员所没有的优点。那就是火纱本身是浮火,也就是即使没有命中目标也不会掉落地上,随着气元素的摩擦力作用而慢慢停下来之后,火纱依旧飘浮在空中,继续产生高温辐『射』,外焰也不会消失。如果在火纱停留的地方有其他的敌方目标存在,还可以动后续攻击。而这种攻击主要以高温辐『射』的形式存在,因为这时候最适合高温辐『射』和二次辐『射』的积聚。同时在火纱经过路线上经过摩擦而度减慢的时候,火纱积聚高温辐『射』和二次辐『射』的效果也会随着度的减低而逐渐增高。当然,“火纱强袭”的主要攻击目标还是一开始瞄准的单体,一旦击中目标,随着目标对火纱的阻挡,火纱急停之后将立即挥高温辐『射』和二次辐『射』的威力,让目标伤上加伤。
外焰灼烧上,目标一旦被击中,火纱的急停所形成的灼烧攻击比物理攻击和高温辐『射』稍作延迟之后将会开始挥作用,瞬间的灼烧所形成伤害远远过高温辐『射』。而更多火纱产生的更多灼烧攻击,也将让目标更加不堪忍受。[]网游之三国时代359
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